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『Mortal Shell 2』初のバランス調整パッチ配信、プレイヤー有利な経済システムと敵の弱体化を実施

2026年08月22日 | #ゲーム | GamesRadar+

『Mortal Shell 2』初のバランス調整パッチ配信、プレイヤー有利な経済システムと敵の弱体化を実施

『Mortal Shell 2』初のバランス調整パッチがPC向けに配信され、プレイヤーに有利な変更が多く実施されました。ゲーム内通貨の調整や敵の弱体化、武器の強化など多岐にわたる内容です。

プレイヤーに有利な経済システムへ変更

本作のゲーム内通貨システムが大きく調整されました。特に需要の高い通貨Glimpsesは、Shellのマップ位置取得コストとして、より入手しやすいGloomに置き換えられます。すでにGlimpsesをShellマップに費やしたプレイヤーには、費やした分が返還されるとのことです。開発元は「お気に入りのShellを見つけることが、それらと絆を結ぶ能力を犠牲にするべきではない」と述べています。

また、もう一つの主要通貨であるGoldのドロップ率も調整され、敵からのGoldドロップが大幅に増加しました。特にMammonの敵からは2倍のGoldがドロップするようになります。Tarforgeでの武器精錬にかかるGloomコストも75%削減され、開発元は「Gloomコストが高すぎた」と認めています。

敵とボスが弱体化、武器は強化

プレイヤーがShellや武器を使って戦うことになる多くの敵やボスが弱体化されました。これにはThe Lost ChildやMonolithが含まれ、Monolithの一部の攻撃はより公平になるようタイミングが調整されたとのことです。

弱体化された敵には、メイスを持ったカルト信者、Caerinidのクモ、ハルバードを装備したRusted Knaves、Infested Stalkersなどが挙げられます。Infested Stalkersは最大HPが52%も減少しました。

一方で、武器やTarstonesは強化されています。Troubador's Luteは攻撃ダメージが100%増加し、Bulwark Stoneのダメージ軽減効果も大幅に向上しました。これにより、本作の難易度が高すぎると感じていたプレイヤーにとっては朗報となるでしょう。