PS1時代のJRPG、新規プレイヤーは避けるべき10選!複雑なシステムや退屈なゲームプレイが原因で、今から遊ぶのはちょっと厳しいかも?
2026年05月17日 | #ゲーム | DualShockers
プレイステーション初期のJRPGは、ゲーム史において重要なマイルストーンを築きました。『ファイナルファンタジーVII』の登場は、JRPGを世界中に広めるきっかけとなり、数多くの開発者がこのジャンルのタイトルをリリースしています。しかし、その豊富なカタログの中には、残念ながらあまり質が高くない作品も存在します。膨大なゲームのバックログを抱える現代のゲーマーのために、今回はPS1のJRPGの中でも、あまりにも難解だったり、複雑すぎたり、あるいは単に粗雑だったりして、新規プレイヤーには避けるべきとされるタイトルを10作ご紹介します。
複雑すぎて手を出しにくい『ヴァグラントストーリー』
『ヴァグラントストーリー』は、その類まれなストーリーと世界観で高く評価されていますが、新規プレイヤーにはその複雑すぎるゲームシステムが大きな障壁となるでしょう。特に、現代のゲームに慣れたプレイヤーが、昔ながらの複雑なマニュアルを読み込む忍耐力は持ち合わせていないかもしれません。このゲームは『ファイナルファンタジータクティクス』や『ファイナルファンタジーXII』と同じイヴァリースを舞台としており、当初はタイミングよく攻撃を繋げることが成功の鍵と思われがちでした。しかし、実際には攻撃を連発すると「リスクゲージ」が上昇し、回避率の低下、被ダメージの増加、そして敵への命中率の低下を招きます。また、特定の敵タイプに対して武器の属性を合わせないと、ボスに1ダメージしか与えられないといった状況も発生するため、非常に戦略的な知識が求められます。
デジモンファンも困惑?『デジモンワールド3』
『デジモンワールド3』は、そのグラフィックと前作よりも洗練された戦闘システムで多くのデジモンファンを魅了しましたが、それ以外の要素はあまり評価されていません。このゲームの最大の欠点は、あまりにも頻繁な「お使い」と「バックトラック」です。新しいデジモンへの進化を解禁するためとはいえ、その過程は非常に単調で、途中で飽きてしまうプレイヤーも少なくありません。広大な世界を何度も往復させられることで、新しいデジモンを発見する喜びが薄れてしまうのは、デジモンファンにとっても残念な点です。
その他の避けるべきJRPG
初期のクインテット作品に期待は禁物?『グランストリームサーガ』
『グランストリームサーガ』は、SNES時代の名作『ガイア幻想紀』や『テラニグマ』を手掛けたクインテットの作品ですが、PS1への世代交代でその品質は大きく低下しました。ポリゴン黎明期のグラフィックは、主人公の顔が描かれていないなど、当時の水準から見ても魅力に欠けます。特に1対1の戦闘システムは、Zターゲティングのような不器用な操作感で、プレイヤーを飽きさせてしまうでしょう。
難易度の高さに定評がある『ホシガミ ~沈みゆく蒼き大地~』
『ホシガミ ~沈みゆく蒼き大地~』は、その美しいグラフィックと奥深いプロットで評価されていますが、ゲームプレイの面では問題があります。戦術JRPGの肝である戦略性を高めようとした結果、システムが複雑になりすぎ、さらに異常なまでのレベル上げが必要とされます。キャラクターが戦闘中に死亡すると、永続的に失われる「パーマデス」システムも導入されており、カジュアルなプレイヤーには非常に厳しい体験となるでしょう。
ローグライク初心者には厳しい『トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』
『トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』は、『ドラゴンクエストIV』のスピンオフ作品として期待されましたが、西欧のプレイヤーからは厳しい評価を受けました。不思議のダンジョンシリーズの基本的なシステムを踏襲しており、ダンジョン内で得たほとんどの進捗がダンジョンを出るとリセットされるため、地道な永久アップグレードが必要です。音楽と一部のスクリプトを除けば、ダンジョン探索の単調さが目立ち、PS1でローグライクをプレイするなら『チョコボの不思議なダンジョン』の方が良いという意見も多く聞かれます。
どこか退屈な世界観『ガーディアンズクルス』
『ガーディアンズクルス』は、可愛らしいグラフィックと親しみやすい世界観を持っていますが、ストーリー展開が予測可能で、全体的に単調な印象を与えます。ランダムエンカウントがないことや、レベルが高いと敵が逃げるという『MOTHER』のようなシステムは評価できますが、それ以外の要素はJRPGとして目新しいものはなく、多くのプレイヤーにとって退屈な体験となるかもしれません。
冒険心が足りない『ブレイズ・アンド・ブレイド エターナルクエスト』
『ブレイズ・アンド・ブレイド エターナルクエスト』は、キャラクター作成と多様なクラス・種族の組み合わせが楽しいものの、肝心のゲームプレイが単調です。序盤はパーティーを組んでスキルを習得していく楽しさがありますが、戦闘システムがすぐに飽きてしまい、新鮮味を感じることができません。
ストレス要素が多すぎる『ビヨンド ザ ビヨンド』
『ビヨンド ザ ビヨンド』は、キャメロットが開発した作品ですが、期待されたほどの品質ではありませんでした。エンカウント率が異常に高く、さらに回復魔法やアイテムが少ないため、頻繁に街に戻って回復する必要があり、その道中でさらなるエンカウントに遭遇するという悪循環に陥りがちです。
粗削りすぎるモンスター育成『モンスターシード』
『モンスターシード』は、モンスターを育成して戦わせる戦略JRPGのようなシステムを持っていますが、全体的に未完成な印象が強い作品です。粗雑な翻訳も相まって、ゲームへの没入感を大きく損ねています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | PlayStation (Original) |