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ZA/UMの新作アドベンチャーゲーム『Zero Parades: For Dead Spies』は『Disco Elysium』を超える狂気と深みを持つ作品になるのか? プレイレポートで明らかになったその魅力とは

2026年05月19日 | #ゲーム #発売 | Polygon

ZA/UMの新作アドベンチャーゲーム『Zero Parades: For Dead Spies』は『Disco Elysium』を超える狂気と深みを持つ作品になるのか? プレイレポートで明らかになったその魅力とは

ZA/UMが開発中の新作アドベンチャーゲーム『Zero Parades: For Dead Spies』のプレイレポートが公開されました。本作は、カルト的な人気を誇る『Disco Elysium(ディスコ エリジウム)』の精神的続編とされており、そのプレイ体験はまさに狂気じみていて、従来のゲームとは一線を画す内容になっているとのことです。プレイヤーはスパイのハーシェル・ウィルクとして、ポルトフィーロ市で巻き起こる奇妙な事件に挑みます。

『Disco Elysium』から進化したユニークなゲームシステム

『Zero Parades』は、反射神経を要求される戦闘が一切なく、キャラクターとの会話や世界の探索がゲームプレイの中心となります。古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーの進化形とされており、文字通りのパズルよりも、会話の中から謎を解き明かすことに重きが置かれています。前作『Disco Elysium』が哲学的なテーマを深く掘り下げた知的な作品だったのに対し、本作はよりカジュアルでアクセスしやすいアプローチを採用しているとのことです。しかし、キャラクターの内面を描くモノローグや思考システムなど、深い考察を促す要素も健在で、プレイヤーの選択によってキャラクターのイデオロギーやステータスが変化する仕組みが盛り込まれています。

選択がもたらす予測不能な展開と代償

ゲームシステムはより「ゲーム的」に進化しており、スキルチェックが頻繁に発生します。成功率を上げたい場合は「exert(負荷をかける)」という選択肢を選ぶことができ、その代償として「疲労」「不安」「せん妄」という3つの負のステータスバーのいずれかが増加します。たとえば、序盤で不安を増やしすぎた結果、永続的なデバフを負ってしまったという開発者の体験談もあり、プレイヤーの選択が時に予測不能な結果をもたらすことが示唆されています。このシステムにより、よりドラマチックでパーソナルな物語が展開されることが期待されます。