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大ヒット中の『Subnautica 2』でKRAFTONのCEOがChatGPTに法務戦略を相談していたとValveのベテランが指摘、巨額ボーナス支払いの行方に注目が集まる

2026年05月19日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

大ヒット中の『Subnautica 2』でKRAFTONのCEOがChatGPTに法務戦略を相談していたとValveのベテランが指摘、巨額ボーナス支払いの行方に注目が集まる

Unknown Worldsが開発し、KRAFTONが販売する人気ゲームシリーズの最新作『Subnautica 2』が、SteamとXboxで早期アクセスを開始しました。前作で大きな成功を収めた同シリーズの続編ということもあり、リリース前から注目を集めていましたが、蓋を開けてみれば、PC版だけでもピーク時に46万7,582人もの同時接続プレイヤー数を記録するなど、非常に好調な滑り出しを見せています。この数字は、KRAFTONの内部予測を大きく上回るもので、売上に応じて発生する多額のボーナス支払いにも繋がりそうです。

KRAFTONのCEOがChatGPTに依存?

今回の『Subnautica 2』の成功は、ゲーム業界のベテランであるValveのChet Faliszek氏も注目しています。Faliszek氏は、自身は『Subnautica』シリーズをプレイしないとしながらも、「今、50万人もの人々がプレイしている」と語り、この大ヒットがKRAFTONにどのような影響を与えるかに注目が集まっているとのこと。特に、KRAFTONのCEOであるKim Chang-han氏が、以前の訴訟においてChatGPTを法務戦略に頻繁に利用し、その指示に従っていたことが裁判官の命令で明らかにされており、Faliszek氏は「『Subnautica 2』が大ヒットしたらどうなるか?どうやって窮地に陥るか?とChatGPTに聞いてみるべきだ」と皮肉交じりにコメントしています。

予測を上回るヒットの裏側

裁判官のLori W. Will氏によると、KRAFTONの内部予測では、『Subnautica 2』がかなりの収益を生み出し、ボーナス支払いの条件を容易に満たすと見られていたとのこと。しかし、Kim Chang-han CEOは、契約が「簡単すぎる」と感じたため、AIチャットボットに相談して企業買収戦略を考案したとされています。この件は、AIが扱うべきではないことの長いリストに法務戦略も加えるべきだと示唆しています。Faliszek氏自身は、最近は『Forbidden Solitaire』というカードゲームをプレイしているとのことですが、『Subnautica 2』の今後の展開から目が離せません。

項目 内容
プラットフォーム PC、Xbox
早期アクセス開始日 2026年5月19日(海外)
同時接続プレイヤー数(Steamピーク時) 467,582人