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『Subnautica 2』開発チーム、早期アクセス版ローンチ後の「暴力表現の欠如」に関する議論に言及! 小さな魚は倒せるようになるかも?巨大生物への対処法は?

2026年05月19日 | #ゲーム #発売 #アプデ | GamesRadar+

『Subnautica 2』開発チーム、早期アクセス版ローンチ後の「暴力表現の欠如」に関する議論に言及! 小さな魚は倒せるようになるかも?巨大生物への対処法は?

人気サバイバルゲームシリーズの最新作『Subnautica 2』がSteam早期アクセスでローンチされ、わずか12時間で200万本を売り上げるなど、その滑り出しは順調そのもの。しかし、その一方で、ゲーム内の「暴力表現の欠如」を巡る議論が活発化しており、開発チームもこの問題について言及しています。特に、プレイヤーが敵対的な生物に反撃できない、あるいは倒せないことに対する不満の声が多く、公式Discordサーバーでは「なぜ敵を倒せないのか」という質問が寄せられています。

「キルゲーム」ではないという開発理念

開発チームのレベルデザイナーは、寄せられた質問に対して「我々はキルゲームではない」と明言しており、「敵を倒したいなら『Sons of the Forest』でもプレイしてくれ」とまで言い放つ場面もありました。しかし、他の開発者からはもう少し建設的な意見も出ています。環境アーティストの「uly」氏は、生物への対処方法をもっと「堅牢で興味深いものにする」ことに注力していると明かし、特に小さな魚を倒せるようになる可能性について「チーム内で活発な議論が交わされている」と語っています。ただし、サメサイズの生物やそれ以上の巨大生物を倒せるようになることはないだろうと推測されていますが、それらを「撃退するツール」は提供される方向で検討が進んでいるとのことです。

プレイヤーのフィードバックとゲームビジョン

クリエイティブ開発リードのAnthony Gallegos氏は、プレイヤーが「実際の武器」を手に入れることは決してないと断言しつつも、プレイヤーが海の支配者になれるような、より「堅牢な軽減オプション」を提供することにコミットしていると説明しています。また、開発チームは、プレイヤーが生物に対して抱いている不満を認識しており、様々な実装や調整を追求しているとのこと。捕食者の近くに拠点を建設することへの注意喚起もしており、プレイヤーが「うわ、面倒だ」と感じるのではなく、「この状況を打開するためにどんなツールがあるだろう?」と考えさせるような体験を目指しているようです。

プレイヤーの声に耳を傾けつつも

開発チームは、プレイヤーからのフィードバック、特に生物を倒したいという要望や、生物に悩まされないためのツールを求める声に耳を傾けていると強調しています。しかし、プレイヤーの要望すべてに応えるわけではなく、ゲームのビジョンとプレイヤーのフィードバックが一致するものを慎重に選択していくとのことです。巨大生物を倒すことはできないが、小さな魚は倒せるようになるかもしれない、そしてすべての海の生物を撃退するためのより良いツールが提供される、というのが現状の見解と言えるでしょう。

項目 内容
プラットフォーム PC(Steam早期アクセス)