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チェスとローグライクが融合した新作『Gambonanza』が発売から3週間で20万本の大ヒット!開発者は「人生を変える成功」と明かす

2026年05月20日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

チェスとローグライクが融合した新作『Gambonanza』が発売から3週間で20万本の大ヒット!開発者は「人生を変える成功」と明かす

チェスとローグライクを組み合わせた新作ゲーム『Gambonanza』が、Steamとモバイルで発売からわずか3週間で20万本を売り上げ、開発者のBluekulele氏に約22万ドルの収益をもたらしたことが明らかになりました。過去2作の合計販売数が3年間で約700本だったBluekulele氏にとって、今回の成功はまさに「人生を変える」体験だと語られています。

大ヒットの秘訣はSteamイベントとプレイテストにあり

Bluekulele氏によると、今回の成功はSteamのイベントとプレイテストを積極的に活用したことが大きく影響しているとのことです。特に、初期段階のバグだらけのプレイテスト版を公開したTacticonイベントと、2月のSteam Next Festで、それぞれ約6,000件と38,000件ものウィッシュリストを獲得したことが販売促進に繋がったと説明しています。これらのイベントを通じて、多くのプレイヤーの目に触れる機会が増え、ゲームへの期待値が高まったとしています。

開発者の手元には約22万ドル!今後の開発に意欲

『Gambonanza』はSteamとモバイル版の合計で約180万ドルの売上を記録していますが、Bluekulele氏の手元に入ったのはプラットフォーム手数料や税金を差し引いた約22万ドルとのことです。この金額は、Bluekulele氏にとって経済的なプレッシャーから解放され、今後しばらくはゲーム開発に集中できることを意味しており、この幸運な状況に感謝しているとコメントしています。インディーゲーム開発がいかに大変な道のりであるかを考えると、今回の『Gambonanza』の成功は、今後のインディーゲーム開発者にとって大きな希望となるでしょう。

項目 内容
売上本数(3週間) 20万本
総売上(推定) 約180万ドル
開発者収益(推定) 約22万ドル