← 最新記事一覧

その手を出してはいけない!ゲームファンが選ぶ、残念すぎる格闘ゲーム10選が発表!『トランスフォーマー』『ドラゴンボール』のあのタイトルもランクイン、その理由とは?

2026年05月20日 | #ゲーム | DualShockers

その手を出してはいけない!ゲームファンが選ぶ、残念すぎる格闘ゲーム10選が発表!『トランスフォーマー』『ドラゴンボール』のあのタイトルもランクイン、その理由とは?

格闘ゲームは、ストーリーや演出でカバーできない部分が多く、ゲームプレイの質、システムのバランス、キャラクターの魅力に全てがかかっているため、開発が非常に難しいジャンルです。大手デベロッパーでさえ完璧な作品を生み出すのは至難の業とされており、それゆえに一定の許容範囲をもって評価されることが多いですが、中にはその許容範囲を超えてしまうほど残念な作品も存在します。今回は、その中でも特に避けるべきとされる格闘ゲーム10選が発表されました。興味本位で手を出してしまう前に、ぜひこの記事を参考にしてください。

ライセンス作品の落とし穴と残念なゲームシステム

ライセンス作品は格闘ゲームにおいて注意が必要なジャンルとされており、N64版『Transformers: Beast Wars Transmetals』はその典型的な例です。このゲームでは、キャラクターごとにほぼ同じ技しかなく、トランスフォームしても攻撃パターンに大きな変化が見られません。敵をダウンさせてから強力なチャージ攻撃を繰り出すのが唯一の有効な戦術となっており、ゲームとしては非常に単調な作りとのことです。また、SNES版『Ballz 3D』は、球体で構成されたキャラクターたちがぶつかり合うというコンセプトですが、キャラクターの差別化が難しく、背景も単調です。特殊技やフィニッシュ技はあるものの、全てが球体ベースの表現に終始するため、派手さも面白みも欠けていると指摘されています。

さらに、有名バスケットボール選手シャキール・オニールを主人公とする『Shaq Fu』は、流れるようなアニメーションと派手な必殺技が特徴ですが、その凝ったアニメーションが仇となり、攻撃のモーションが長すぎてコンボが成立しにくいとのこと。投げ技の連打が最強の戦術となってしまう点も、格闘ゲームとしては致命的な欠陥とされています。PS1版『Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22』は、原作の人気にあぐらをかいたような作りで、キャラクターのスプライトは粗く、ステージは平面的な3D、英語の音声もなく、全体的に安っぽい印象を与えます。操作性も複雑で爽快感がなく、特定のキャラクターが強すぎるというバランスの問題も抱えているようです。

スター・ウォーズの世界観を活かせない格闘と、キャラクター選択の制限

『Star Wars: Masters of Teräs Käsi』は、ライトセーバー戦という魅力的な題材を持ちながらも、そのポテンシャルを活かせなかった作品とされています。多くのキャラクターが素手と武器攻撃を切り替えられますが、ライトセーバーの出し方すら分かりにくいという問題が指摘されています。動きは硬く、遅く、浮遊感があり、映画のようなアクロバティックな戦闘とは程遠い出来栄えです。特別な技も単なる通常攻撃にストロボ効果を付けただけのようなものが多く、残念な評価を受けています。

PS1版『The Simpsons Wrestling』は、名前とは裏腹にレスリング要素が少なく、リングでのピンフォールで勝利するという点以外はカオスな格闘ゲームとされています。ホーマーがボーリングの玉を投げたり、モーが釘付きの板を振り回したりと、原作のギャグを取り入れた技はありますが、エネルギーシステムが使いにくく、単調なプレイになりがちです。また、1994年のMS-DOS向けタイトル『Rise of the Robots』は、シングルプレイヤーモードでプレイできるキャラクターがカバーに描かれているサイボーグのみという極端な制限があります。2プレイヤー対戦モードでは他のロボットも選択可能ですが、プレイヤー1は常にサイボーグ固定という理不尽な仕様です。基本攻撃も全て同じようなパンチとキックで、特殊技の入力も厳しく、ゲームプレイ自体も悪いとされています。

1995年のPC向けタイトル『Expect No Mercy』は、映画とのタイアップ作品ですが、デジタル化された俳優のグラフィックは背景と馴染まず、安っぽい音声も相まって全体的に粗悪な印象を与えます。何よりも問題なのは、特別な技や投げ技すら存在せず、基本的な攻撃入力しかないという、極めてシンプルな格闘ゲームであり、ゲームとしての深みが全くない点です。

PS1/セガサターン版『Criticom』は、当時の3Dグラフィックは悪くなく、豊富なキャラクターとSF設定も魅力的でしたが、実際のゲームプレイは非常に残念な評価を受けています。キャラクターの動きのテンポがバラバラで、遅い技もあれば速すぎる技もあり、特殊技も意図せず発動してしまうなど、操作性が悪く、プレイフィールが非常に悪いとされています。

そして、1993年のMS-DOS向けタイトル『Dangerous Streets』は、キャラクターデザインは醜悪で、ステージ背景は派手すぎて気が散る上に、一部のオブジェクトが視界を遮るという致命的な問題があります。従来のボタン配置ではなく、パンチ、キック、スペシャル、しゃがみ攻撃、その場ジャンプ、ガードにそれぞれ専用のボタンが割り当てられており、スペシャル技の入力も複雑で発動が遅く、実用性に欠けます。格闘ゲームの概念をよく理解せずに作られたとしか思えない、問題だらけの作品とされています。