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『Subnautica 2』開発元が「戦闘なし」の方針を改めて強調!敵対生物との遭遇体験を改善し、脆弱性の中でサバイバルするゲームのユニークさを追求すると発表

2026年05月21日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+

『Subnautica 2』開発元が「戦闘なし」の方針を改めて強調!敵対生物との遭遇体験を改善し、脆弱性の中でサバイバルするゲームのユニークさを追求すると発表

人気サバイバルゲームシリーズの最新作『Subnautica 2』の開発元であるUnknown Worldsは、多くのプレイヤーから敵対生物を倒すための戦闘システムを求める声が上がっていることについて、その意図を理解しつつも、あくまでもゲームの根幹は「脆弱性、探検、そしてサバイバル」にあることを強調しました。これにより、プレイヤーが武器を使って生物を攻撃するシステムは実装されない方針であることが明確にされています。開発チームは、このゲームのユニークさを保つためにも、従来の武器ベースの戦闘ではないアプローチを貫くとしています。

敵対生物との遭遇をより公平に

開発チームは、敵対生物との遭遇体験をより公平で、読みやすく、そして魅力的になるよう改善に取り組んでいると発表しました。具体的な変更点としては、生物の攻撃性のタイミングや範囲、フレアの有効性、サバイバルツールの効果、そして乗り物や拠点との生物の相互作用の調整が挙げられています。これらの変更は、今後複数のパッチに分けて配信される予定とのことです。プレイヤーが直感的に手榴弾を使いたくなるような状況でも、より戦略的な回避や対処が可能になるよう、ツールの強化と生物の行動調整を進めている模様です。

コミュニケーション改善への取り組み

今回の発表は、公式Discordサーバーでの開発チームとプレイヤー間の緊張状態を受けてのものでした。特に、プレイヤーが敵の近くに拠点を作ることに開発リードが皮肉めいた発言をしたことなどから、一部のファンからはコミュニケーションの改善を求める声が上がっていました。開発チームは、プレイヤーの懸念に耳を傾け、より良いゲーム体験を提供するためにコミュニティと協力していく姿勢を示しており、今回のSteamでの発表は、その一環として受け止められています。今後数週間のうちに配信される改善を通じて、開発チームがプレイヤーの声に真摯に応えていることを示すとしています。

項目 内容
開発元 Unknown Worlds
ジャンル サバイバル、探検
プラットフォーム 未定