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『Arc Raiders』マッチメイキングの謎が遂に明らかに!自衛行動と攻撃開始の区別、低活動ラウンドの扱い変更でより公平なPvPvE体験へ

2026年05月21日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+

『Arc Raiders』マッチメイキングの謎が遂に明らかに!自衛行動と攻撃開始の区別、低活動ラウンドの扱い変更でより公平なPvPvE体験へ

Embark Studiosは、PvPvE脱出シューター『Arc Raiders』のマッチメイキングシステムについて、プレイヤー間で飛び交っていた憶測を解消するため、詳細な説明とシステムの主要な変更点を発表しました。今回の更新により、マッチングの公平性と楽しさが向上し、プレイヤーの体験がより良いものになることが期待されます。

マッチメイキングシステムの重要な変更点

今回のアップデートでは、主に2つの大きな変更が実施されました。1つ目は、「自衛行動が攻撃開始と同一視されなくなった」ことです。これまでのシステムでは、誰が最初に攻撃したかを追跡できていたものの、戦闘の流れが複雑なため、自衛した場合でもPvPに積極的なプレイヤーとして評価されることがありました。この変更により、慎重なプレイヤーが実際よりもPvP志向と判断されることがなくなり、より正確なプレイスタイルが反映されるようになります。2つ目は、「活動の低いラウンドがプレイスタイルの履歴に与える影響が軽減された」ことです。無料キットでスポーンしてすぐに降伏し、自分の攻撃性評価を下げるという戦術が以前は見られましたが、この変更により、短いプレイ時間のラウンドがプレイスタイルに与える影響が少なくなり、プレイヤーが真剣に選択をしている際の行動がより適切に反映されるようになります。

プレイスタイルに基づくマッチングの真実

Embark Studiosは、マッチメイキングにおいて「公平性」と「楽しさ」を最優先していると述べており、プレイスタイルに基づいてプレイヤーをマッチングさせることが、楽しさを高め、摩擦を減らすと結論付けています。ロビーを形成する際には複数の要素が考慮されますが、最も重視されるのは、過去のラウンドにおける他のプレイヤーとの関わり方を含むプレイスタイルです。このプレイスタイルは「友好的」と「即座に攻撃」のような二元的なものではなく、連続的なスケールで評価されます。システムは、このスケール上で近い位置にいるプレイヤー同士をマッチングさせようとしますが、同時に「Topside」が完全に予測可能にならないように調整されています。そのため、協力的なプレイヤーはPvPに特化したプレイヤーとマッチングする可能性は低いものの、全くないわけではありません。Embark Studiosは、プレイヤーの行動が将来のロビーを「徐々に」形成すると強調しており、個々のラウンドや感情的な判断で急激に変化することはないとしています。

一般的なマッチメイキングの誤解を解消

Embark Studiosは、プレイヤー間で広まっていたマッチメイキングに関するいくつかの誤解についても言及し、それらを明確に否定しました。ロビーには「友好的」と「攻撃的」の2種類しかないわけではなく、1回の攻撃やキルで即座に「PvP志向」のロビーに振り分けられることもありません。また、他のプレイヤーが一切攻撃してこない「PvE専用」のロビーやサーバーは存在しないとのこと。ラウンド終了時のフィードバックや装備、パッチやアップデートがマッチメイキングプロフィールをリセットすること、気絶したプレイヤーを漁ることがマッチメイキングに影響を与えることもありません。さらに、分隊リーダーのみに基づいてマッチングが行われるわけでもなく、クロスプレイのオン/オフが協力度やPvPのレベルに影響を与えることもないと明言されました。

項目 内容
プラットフォーム PC
ジャンル PvPvE脱出シューター
開発元 Embark Studios