『Pokemon Pokopia』開発者が語る「RPGではない新たな挑戦」 ポケモンの魅力を異なる角度から描くライフシムの誕生秘話
2026年02月12日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+
『Pokemon Pokopia』の開発チームが、本作をRPGではない「いつもと違うゲーム」として創造したかったと明かしました。Game Freakのシニアディレクターである大森滋氏がVGCとのインタビューで語ったところによると、この新機軸は開発チームにとって大きな挑戦だったとのことです。コーエーテクモゲームスとThe Pokemon Companyとの共同開発となる本作は、ポケモンシリーズ初のライフシミュレーションゲームとして注目されています。
RPGではない新たな挑戦
大森氏は、Game Freakがこれまでのスピンオフ作品に直接関わることが少なかったと説明しています。今回はRPGではない「いつもと違うゲーム」を作りたいという思いがあり、その発想自体が大きな挑戦だったと振り返っています。スピンオフであっても、共同開発チームの一員としてGame Freakが関わる以上、ポケモンのユニークさをきちんと示す責任があったとしています。
本編タイトルとは異なる魅力を追求
『スカーレット・バイオレット』のディレクターを務めた後、大森氏は「普段とは違う種類のゲームを作ることに挑戦したかった」と述べています。本編タイトルとは異なるものを作る過程で、「ポケモンの魅力を別の方法でどう見せるか」について深く考えたとのことです。今後もバトルだけでなく、ポケモンの楽しみ方を多様化し、新たな可能性を追求していく意向を示しています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ジャンル | ライフシミュレーション |
| 開発 | Game Freak、Koei Tecmo、The Pokemon Company |