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『スプリンターセル』元クリエイティブディレクターが語る、現代ステルスゲームにおけるリアルなグラフィックの難しさとは?リメイク版開発の現状も明らかに!

2026年05月21日 | #ゲーム #アプデ | IGN

『スプリンターセル』元クリエイティブディレクターが語る、現代ステルスゲームにおけるリアルなグラフィックの難しさとは?リメイク版開発の現状も明らかに!

かつてゲーム界に大きな影響を与えたステルスゲームの代表作、『スプリンターセル』の元クリエイティブディレクター、クリント・ホッキング氏が、現代のステルスゲームにおけるグラフィックのリアル化が、開発とプレイヤー双方に新たな問題を生み出していると指摘しました。特にライティングとシャドウの技術進歩が、かえってステルスゲームの肝となる「隠れる」要素を難しくしていると語っています。

リアルなグラフィックが招く新たな課題

ホッキング氏は、FRVRとのインタビューで、最新のレンダリング技術がライティングを現実的にすることで、ステルスゲームの難易度が上がっていると説明しています。昔のステルスゲームは、ベイクされたライティングによって影がはっきりと読み取りやすく、プレイヤーにとって安全な場所が分かりやすかったとのこと。しかし、現代のゲームでは、ディフューズやアンビエントオクルージョンといった複雑なライティング処理により、「何が光で、何が影で、何が暗くて安全なのか」の判別が非常に困難になっていると指摘しました。

『スプリンターセル』リメイク版の現状と展望

ホッキング氏は、リアルなライティングシステム、特に光源の方向性が、プレイヤーが影に隠れることを要求されるゲームプレイにおいて管理が難しいと述べています。劇場の舞台照明のようにドラマチックなライティングは、リアルな環境では実現しにくいとのこと。業界が20年かけて現実的な見た目を追求してきた結果、ステルスゲームの美的側面との「難しい橋渡し」が必要になっていると語りました。そんな中、Ubisoftは現在開発中の『スプリンターセル』リメイク版について、開発スタジオの人員削減にもかかわらず、プロジェクトへの影響はないと強調しています。リリース時期は未定ながら、昨年後半にはオリジナルディレクターのデビッド・グリベル氏が復帰したという良いニュースもあり、今後の情報に期待が高まります。