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Take-TwoのCEOが大手テクノロジー企業の人員削減について「AIが原因は嘘」と発言!ゲーム開発におけるAIの真の役割とは

2026年05月22日 | #ゲーム #ニュース | GamesRadar+

Take-TwoのCEOが大手テクノロジー企業の人員削減について「AIが原因は嘘」と発言!ゲーム開発におけるAIの真の役割とは

Take-Two InteractiveのCEOであるストラウス・ゼルニック氏が、近年多くのテクノロジー企業が行った大規模な人員削減の真の理由について、彼らが「AIが原因だ」と述べたのは事実ではないと発言しています。ゼルニック氏は、ゲーム開発におけるAIの役割について楽観的な見方を示しつつも、AIがゲームを「創造する」のではなく、人間の創造性を「支援する」ツールであると強調しています。

AIは人間の創造性を「支援」するツール

ゼルニック氏は、AIがボタン一つで競争力のあるゲームを生み出すという考え方には否定的です。技術は人間が創造するのを可能にするものであり、それ自体が創造するものではないとしています。また、AIという言葉が人によって異なる意味を持つため、「テクノロジー」という言葉を使うことを好むとのことです。彼は、AIを含むテクノロジーが人々の仕事を奪うことはないと考えており、AIが雇用を置き換えるという世界的な懸念に対して、断固として楽観的な姿勢を示しています。

大手テクノロジー企業の人員削減の真相

ゼルニック氏は、大手テクノロジー企業がAIを理由に数千人もの従業員を解雇したと主張しているのは真実ではないと語っています。パンデミック中に需要が高まったことで企業が急速に人員を増やしすぎた結果、パンデミック後の業界の自己修正に伴い人員削減が行われたのが本当の理由だとしています。つまり、彼らはパンデミック中に過剰に雇用し、その対応がずさんだったため、人件費の問題に対処する必要があったとのことです。また、市場が「AIによってすべてのSaaS企業が廃業する」と予測しているのは「完全に間違っている」とも述べています。