RPG界のレジェンドJosh Sawyer氏がObsidian Entertainmentのゲームでロマンス要素が少ない理由を語る!『バルダーズ・ゲート3』のような大規模システムは「莫大な時間と労力が必要」と開発の裏側を明かす
2026年05月23日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+
RPG界のレジェンドとして知られるJosh Sawyer氏が、Obsidian Entertainmentのゲームにおいてロマンス要素があまり採用されない理由について言及しました。同氏は、一部のプレイヤーが「Obsidianはロマンスを嫌っている」と感じていることに対し、そうではないと説明しています。Larian Studiosの『バルダーズ・ゲート3』のような大規模なロマンスシステムは、開発に莫大な時間と労力を要するため、予算や開発期間の都合上、常に導入できるわけではないという現実的な理由が背景にあるとのことです。
ロマンス要素の導入における開発の課題
Sawyer氏によると、ロマンス要素をゲームに組み込むことは、プレイヤーが想像する以上に多くの工数を必要とします。『バルダーズ・ゲート3』のような作品では、膨大な量のセリフやイベントが用意されており、これらを制作するには多大なリソースが投じられています。Obsidian Entertainmentでは、ゲームごとに開発期間や予算を考慮し、「良いロマンスを提供できるか」という基準で判断しているとしています。もし十分な品質を提供できないと判断すれば、無理に導入することはしない方針とのことです。また、ゲームのトーンやスタイルによっては、そもそもロマンスが適さない場合もあると述べています。
Obsidian作品における「愛」の表現
Sawyer氏は、Obsidianのゲームがロマンス要素を欠いているわけではないと強調しています。例えば、同氏が手がけた『Pentiment』には「愛や人間関係、ロマンス」が描かれていますが、これらは一般的なRPGのロマンスシステムとは異なる形で表現されています。また、『Pillars of Eternity』や『Avowed』といった作品にロマンス要素がないことで、「Obsidianはロマンスを嫌っている」という誤解が生まれることについては、あくまでも「これまで我々が主に手掛けてきたジャンルではない」と説明しています。特定のジャンルにこだわるのではなく、ゲームの内容やコンセプトに合わせて最適な表現方法を選択しているということです。