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『Destiny 2』の壮大な物語に秘められた未完の可能性、ハイブの戦争の神Xivu Arathのプロットが語られず終焉を迎えるか

2026年05月23日 | #ゲーム #アプデ #ニュース | Polygon

『Destiny 2』の壮大な物語に秘められた未完の可能性、ハイブの戦争の神Xivu Arathのプロットが語られず終焉を迎えるか

Bungieが『Destiny 2』のライブサービス開発を数週間で終了すると正式に発表したことで、長年のプレイヤーたちはかつての栄光の日々を懐かしみ、実現しなかった可能性に思いを馳せています。Bloombergの報道によると、『Destiny 3』は開発されておらず、Bungieが大幅な人員削減を計画しているとのことで、フランチャイズの最も興味深いプロットのいくつかは未解決のままになるかもしれません。その中でも、ハイブの戦争の神であるXivu Arathを取り巻く物語の構築は、結局何も生まない可能性が高いとされています。

Xivu Arathに秘められた壮大な構想とその行方

『Destiny 2』の元シニアナラティブデザイナーであるRobert Brookes氏は、Xの投稿に対し、「『Destiny 3』はXivu Arathをフィーチャーしたキャンペーンと大規模レイドから始めるべきだった」という意見に、「『Destiny 2』でも何度か提案された」とコメントしています。Brookes氏は2020年の「光の超越」から「最終形態」までのすべてのアップデートとシーズンに携わっており、ハイブに焦点を当てた多くの興味深い物語に貢献してきました。特に、ハイブの神Oryxに焦点を当てた『Destiny』の拡張「降り立ちし邪神」は高い評価を受けました。しかし、Xivu ArathはOryxやSavathûnのような扱いを受けることはありませんでした。

物語の深掘りと未完の可能性

Xivu Arathは、武装衝突が起こる場所ならどこにでも存在するとされており、これは『Destiny』の世界全体に当てはまります。Brookes氏は、2022年のインタビューで、カバルの首都Torobatlを侵略し、Caiatl女帝を追放したのがXivu Arathだったというアイデアにチームが落ち着いたと語っています。この決定により、Xivu Arathは遠い伝承上の人物から、『Destiny 2』の最も重要な画面外の敵役へと変貌しました。彼女の影響は、その後の数年間のシーズンの物語全体に広がり、シーズン・オブ・ザ・ハントでは敵をWrathbornに変え、彼女の軍隊と儀式は世界を不安定化させました。キャラクターたちは彼女を従来の悪役というよりも、紛争そのものによって力を得るハイブの神、避けられない存在として描いています。2023年の「深海のシーズン」では、ついにXivu Arathが物語の前面に押し出され、Brookes氏自身も彼女の声と個性を定義する上での課題に取り組んだと述べています。

人間味溢れるXivu Arathの描写

Brookes氏は、Xivu Arathを単なる叫び声を上げる戦争の神として描くのではなく、OryxとSavathûnの死後、彼女の悲しみ、不安、そしてソードロジックに対する揺らぐ信仰を強調したかったと説明しています。ソードロジックとは、ハイブの宗教的枠組みの核心であり、自分より弱い者を倒すことで文字通り力を得るというものです。Brookes氏は、Xivu Arathを人間的に描くと同時に、彼女を救いようのない存在として表現することを目指していました。

未解決のまま残るXivu Arathの物語

この物語の盛り上がりは「魔術のシーズン」へと続き、当時は今後のXivu Arath拡張の明白な布石のように感じられました。Witnessがトラベラーに侵入し、「最終形態」への舞台が整う中、Xivu Arathは「魔女の女王」で倒したSavathûnの残りの血族を追っていました。Eris Mornはソードロジックとハイブの十分の一税の儀式を利用して一時的にハイブの神へと変身し、その力でXivu Arathを彼女の玉座の世界から切り離し、戦争の不死の神を初めて脆弱な状態にしました。その後、2025年前半の「エピソード:異端」の物語でXivu Arathは再び脚光を浴びましたが、中心的な敵役というよりも、影から出来事を操る迫り来る存在として描かれました。彼女は一時的にその真の姿を現しました。しかし、BungieはXivu Arathを『Destiny 2』の次の主要な敵役に据え、その後も続くイベントの種を蒔いていたかのように見えたにもかかわらず、彼女は脇に追いやられたままとなりました。何年にもわたるハイブの戦争の緊張を報いることなく、2025年7月の「運命の境界」は、明確な敵役が欠けている、より小規模で抽象的なストーリーへと舵を切りました。そして12月の「反逆者たち」へと続き、これは『スター・ウォーズ』のファンフィクションのような印象を与えました。

項目 内容
元シニアナラティブデザイナー Robert Brookes
担当作品 「光の超越」〜「最終形態」