『Dishonored』が幻の『Thief 4』と『ブレードランナー』企画から生まれた衝撃の事実が開発者によって明かされる!ステルスゲームの傑作誕生秘話が今ここに!
2026年05月24日 | #ゲーム #発売 | Polygon
かつてArkane Studiosに所属し、『Dishonored』の共同ディレクターを務めたRaphael Colantonio氏とHarvey Smith氏が、YouTubeで同作の冒頭をプレイする動画を公開しました。この動画では、『Dishonored』開発に関する多くの詳細が明かされており、特に、実現しなかった『Thief 4』と『ブレードランナー』の企画が、直接的なきっかけになっていたことが判明しています。
『Dishonored』誕生の秘話とは
「Devs Play」と題された動画の冒頭10分ほどで、両氏は未実現に終わった企画についてこれまで以上に詳しく語っています。Colantonio氏によると、当時財政的に苦境にあったArkane Studiosに対し、Bethesdaが『Thief』シリーズの新作開発を持ちかけたのが始まりとのことです。Colantonio氏は当時を振り返り「ビジネス的な窮地から救われただけでなく、個人的に最も手掛けたかったIPの仕事が舞い込んできて、本当に興奮しました」と語っています。Smith氏も、その企画が『Thief 4』であったことを明言しました。
幻となった『ブレードランナー』ゲーム開発
その後、BethesdaはArkane Studiosに対し、『ブレードランナー』のビデオゲーム化権を獲得する可能性があり、そのIPに基づいた企画を提案するよう依頼しました。これにより、スタジオ内では2つのチームが次なるプロジェクトを巡って競合することになります。Colantonio氏が率いる『Thief 4』チームは、いくつかのコンセプト動画を制作しました。一方、Smith氏が率いる『ブレードランナー』チームは、主要キャラクターが「人間には不可能な動きをする」という設定だったため、エスペルコンピューターを3Dでレンダリングし、アニメーション作業を開始したと回顧しています。両氏はこれらの企画を前向きに振り返っていますが、最終的にBethesdaはArkaneがそれらのIPに基づいたゲームを開発するための権利を確保できませんでした。
企画中止から生まれた名作
これらの企画が頓挫した際、Colantonio氏はBethesdaがArkaneとの関係を打ち切るのではないかと懸念したそうです。しかし、Bethesdaは異なる提案を持ちかけました。「どちらの企画も実現しなかった時、彼らは取引を打ち切るだろうと思いました。まだ買収はされていませんでしたが、『Thief』か『ブレードランナー』の新作を手掛けるという契約がありましたから」とColantonio氏は説明しています。そして最終的に、Bethesdaは「問題ない、そのまま作業を続けて、『Dishonored』と呼べ」と伝えてきたとのこと。このエピソードから、『Dishonored』が『Thief 4』の自分たちのバージョンをベースに始まったことがわかります。Harvey氏の『ブレードランナー』プロジェクトも日の目を見なかったため、彼は『Dishonored』に共同ディレクターとして参加しました。『Thief』に存在した「影が常にプレイヤーを隠す」といった多くの特徴は、『Dishonored』では段階的に廃止されていきました。その結果、『Dishonored』は独自の視覚的魅力とゲームプレイの感覚を持つ作品へと進化し、ステルスジャンルの古典として評価されるに至っています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 関連作品 | 『Thief』(Eidos Montreal版は2014年発売) |