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『ゼルダの伝説』の青沼英二プロデューサーが『バイオハザード4』に衝撃「これ、俺がやるべきだったな」と語る開発秘話

2026年05月26日 | #ゲーム | GamesRadar+

『ゼルダの伝説』の青沼英二プロデューサーが『バイオハザード4』に衝撃「これ、俺がやるべきだったな」と語る開発秘話

『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサーである青沼英二氏が、かつて『バイオハザード4』をプレイした際に「これ、俺がやるべきだったな」と感銘を受けたエピソードが明らかになりました。当時、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の開発中だった青沼氏は、ディレクターからプロデューサーへと立場を変える時期にあり、その中で『バイオハザード4』に出会い、その完成度の高さに驚きを隠せなかったとのことです。

プロデューサーとしての新たな視点

青沼氏は、元々宮本茂氏から『ゼルダの伝説』シリーズのディレクターを引き継ぎ、数作品を手がけた後、「もうゼルダから離れたい」と考えていたそうです。しかし、宮本氏の提案によりプロデューサーという新しい役割を担うことになりました。この変化は、青沼氏にとって『ゼルダの伝説』以外の具体的なアイデアが思いつかなかったこと、そして自身の原点とも言える作品が『ゼルダ』と共通のエッセンスを持っていたことから、「ゼルダから逃れるのは運命だ」と受け入れるきっかけになったと語っています。

『バイオハザード4』からの影響と学び

新たな役割へと移行する中で、青沼氏の目を引いたのが『バイオハザード4』でした。同作を「素晴らしい、非常に良いゲーム」と評価し、「彼らがやったことだけど、これ俺がやるべきだった」とまで発言するほど強い印象を受けたようです。また、青沼氏は『バイオハザード4』の一部セクションが「ゼルダのことを考えて作られているのかもしれない」と感じることもあると述べ、ゲーム作りの方向性において非常に学ぶところが多いと語っています。『バイオハザード4』は、そのリリース時に業界を再定義した作品の一つであり、その影響は『ゼルダ』シリーズに明確に表れているわけではないものの、『トワイライトプリンセス』を別の視点から見直すきっかけになるかもしれません。