PS4時代のJRPGで避けて通るべき8タイトルを深掘り!『ファイナルファンタジーXV』通常版から『スターオーシャン』最新作まで、期待外れだった作品の真相に迫る
2026年05月26日 | #ゲーム | DualShockers
今回は、PS4でリリースされたJRPGの中から、避けて通るべき作品をいくつかご紹介します。PS4時代はJRPGにとって厳しい時期とされており、数々のタイトルがファンを失望させてきました。ここでは、特に評価の芳しくなかった8タイトルを深掘りし、なぜおすすめできないのかを解説します。
期待を裏切ったJRPGたち
『スターオーシャン:インテグリティ&フェイトレスネス』は、7年ぶりの新作として大きな期待が寄せられましたが、シリーズ史上最悪の出来栄えと評されています。グラフィックの粗さ、痛々しいストーリー、そして忘れ去られるようなキャラクターデザインは、シリーズの評判を大きく損ねました。かろうじて戦闘システムは及第点でしたが、退屈な敵デザインや限定的な探索要素が目立ち、低予算で制作されたような印象を与えています。
『ファイナルファンタジーXV』の通常版は、その発売時に多くの失望の声が上がりました。パーティメンバーを操作できない点や、未完成に感じられるストーリーは、今後のDLCを前提としたものであり、ユーザー体験を損なうものでした。広大なオープンワールドも見た目は素晴らしいものの、中身は空虚で、魅力的な悪役はいたものの、メインキャラクターたちの背景描写が不足していました。DLCでこれらの要素が補完された『ロイヤルエディション』は素晴らしい出来ですが、ストーリーのために別途課金させる仕様には賛否があります。
『ヴァルキリア レボリューション』は、『ヴァルキリア クロニクル』シリーズのタクティカルな魅力を捨て、アクションRPGへとジャンル変更した結果、ファンを大きく落胆させました。これは『真・三國無双』シリーズの安っぽい模倣とされ、シリーズが築き上げてきたものを台無しにしてしまったと評価されています。
『ロストスフィア』は、『いけにえと雪のセツナ』の開発元による作品ですが、前作の成功に胡坐をかいたような印象を与えます。グラフィックはPS2後期レベルで、野心が見られず、戦闘は単調な繰り返し作業に感じられます。記憶が現実を作るというユニークなストーリーアイデアも、最後まで活かされずに終わってしまい、全体的にアマチュア的な脚本がノスタルジーを求めるJRPGファンを満足させることはありませんでした。
『ヴァルキリーエリュシオン』は、『ヴァルキリープロファイル』という素晴らしいIPを、一般的なアクションRPGに変えてしまったことで、既存ファンを激怒させました。個々のシステム(仲間を召喚するメカニクスなど)やグラフィックは悪くありませんが、シリーズの核心からかけ離れたゲームプレイは、結果的に誰にも響かない作品となってしまいました。
『フリーダムウォーズ リマスタード』は、『進撃の巨人』を未来の世界で描いたような魅力的な設定を持つものの、そのポテンシャルを活かしきれていません。戦闘は単調で、武器の豊富さも活かされておらず、元がPS Vitaのゲームだったため、リマスター版でも大きな変化はありませんでした。特に、非常に長いチュートリアルミッションが本編の大部分を占めており、同じようなミッションの繰り返しに終始するため、すぐに飽きてしまうでしょう。
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』は、比類なき戦闘の奥深さを持つ作品ですが、それ以外の要素が残念です。プレイヤーが『ファイナルファンタジー』に期待するストーリー、キャラクター、世界観、そして魅力的な悪役の全てがこの作品には欠けています。マップは単調で繰り返しが多く、キャラクターもシリーズの中でも特に悪いと評されています。主人公ジャックのキャラクター性だけがミームとして注目されましたが、それ以外に特筆すべき点はありません。
『LEFT ALIVE』は、『フロントミッション』シリーズのスピンオフとして、JRPGと『メタルギアソリッド』を融合させたような体験を目指しましたが、結果は混乱を招くものでした。複数のキャラクターを操作できる点や複雑なストーリーは評価できるものの、戦闘は期待外れで、ステルスとアクションがうまく融合していません。また、難易度が非常に高く、プレイヤーを辟易させるようなバランス調整がされています。このゲームには一部の熱狂的なファンが存在するものの、一般的にはおすすめできる作品ではありません。