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IO Interactiveが手がける新作『007 First Light』の作曲家「The Flight」が制作秘話を明かす! 伝統と革新が融合した現代のボンドサウンドに迫る

2026年05月28日 | #ゲーム #発売 | IGN

IO Interactiveが手がける新作『007 First Light』の作曲家「The Flight」が制作秘話を明かす! 伝統と革新が融合した現代のボンドサウンドに迫る

IO Interactiveが開発を手がける新作007ゲーム『007 First Light』の音楽について、作曲を担当したデュオ「The Flight」が語りました。彼らは、ジェームズ・ボンドの象徴的なテーマ曲をベースにしながら、現代的なアプローチでゲーム音楽を構築したとのこと。特に、ビッグオーケストラサウンドをプレイヤーが「手に入れる」瞬間に限定するというIO Interactiveからの唯一のルールを守りつつ、自由な発想で制作に取り組んだと明かしています。

現代的なボンドサウンドの追求

The Flightのメンバー、アレクシス・スミス氏とジョー・ヘンソン氏は、各ロケーションに独自のサウンドを与えたと語っています。ボンドといえばブラスとストリングスが定番ですが、彼らは「The Flight」として常に現代性を追求しており、エレクトロニクスやシンセサイザーを繊細に使うことで、モダンなボンド像を表現したとしています。これは、伝統を重んじつつも新しい挑戦を取り入れるという、彼らの専門性が発揮された部分だと言えるでしょう。

テーマソングの活用とゲーム体験の深化

『007 First Light』のテーマソングは、ラナ・デル・レイ氏とデヴィッド・アーノルド氏が制作を担当しています。The Flightはこのテーマソングのメロディーを、ゲームのオープニングだけでなく、特定の感情的なポイントで効果的に使用しているとのこと。例えば、ボンドの「再生」や、彼が初めて人を殺すシーン、そしてゲームの終盤など、重要な局面でメロディーが流れることで、プレイヤーの感情を揺さぶり、物語への没入感を高める工夫が凝らされているようです。

AAAタイトルを手がけるベテランの挑戦

『Gotham Knights』『Assassin’s Creed Shadows』『Horizon Zero Dawn』など、数々のAAAタイトルの音楽を手がけてきたThe Flightですが、『007 First Light』の作曲は彼らにとってもユニークな挑戦だったと語っています。映画音楽と比較して、ゲーム音楽ははるかに長い体験を提供するため、あらゆる要素をより多く必要とし、インタラクティブな音楽の割合も非常に高いとのこと。プレイヤーの行動によって音楽が変化するようなインタラクティブミュージックがスコアの50%から60%を占めており、ステルス行動から大スペクタクルな瞬間まで、幅広いシチュエーションに対応する音楽を想像し、書き上げる作業は非常に難しいものだったとしています。

映画とゲームのハイブリッドな作曲アプローチ

『007 First Light』は、オープンワールドゲームとは異なり、よりスクリプト化され、ガイドされた体験を提供するとのこと。The Flightはこれを「ハイブリッドな映画とゲーム」と表現しており、プレイグラウンドのような自由な場面、シネマティックな瞬間、そして壮大な場面が交互に現れるゲームの構成に合わせて、音楽も同じように制作したと説明しています。彼らはダンスミュージックやポップミュージックの分野からゲーム音楽制作へと移行し、オーケストラの言語を習得した経緯があるため、そのルーツを大切にしつつ、ボンドのスコアに対する大きな責任を果たそうと尽力したとしています。