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『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』のボス戦は『ELDEN RING』から公平さを学ぶ! 開発者が語るプレイヤーが混乱しないためのデザイン哲学とは?

2026年05月28日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』のボス戦は『ELDEN RING』から公平さを学ぶ! 開発者が語るプレイヤーが混乱しないためのデザイン哲学とは?

新作『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』の開発責任者が、ボス戦のデザインにおいて『ELDEN RING』を優れた例として挙げ、プレイヤーが公平だと感じられるボス戦の作り方について言及しました。開発チームは、プレイヤーのミスが敗因となるような、明確な攻撃の予兆を重視しているとのことです。

ボス戦は明確な視覚・聴覚サインが重要

開発を率いるFlying Wild HogのMarcin Matuszczyk氏は、ポーランドで開催されたDigital Dragonsカンファレンスで、「攻撃は視覚と聴覚のキューで明確にし、キャラクターのシグナルを通して予兆を伝えるべきだ」と語りました。彼は、プレイヤーが混乱からではなく、自身のミスによって敗北するようなデザインが重要だと強調しています。さらに、UIに頼るよりも、ゲーム内の世界に溶け込んだ形でボスの攻撃パターンを示す方が没入感が高まると説明しました。例えば、『ELDEN RING』の悪名高いマレニアとの戦いを例に挙げ、「プレイヤーが攻撃を回避するためにどれだけ後退すべきかを示す剣の軌跡のようなものも有効だ」と述べています。

没入感を高めるインワールドテレポート

Matuszczyk氏はこれまでに、People Can Flyの協力型シューター『Outriders』やGuerrilla Gamesの『Horizon Forbidden West』でボス戦のリードを担当してきました。特に『Horizon Forbidden West: 焦熱の海辺』におけるホルスとの戦いでは、地面から触手が出現する際、地面の音の粒子を動かすことでその予兆を表現したと説明しています。彼は常にUI要素の使用を避け、ゲーム世界の中で表現する方法を探しているとのことです。また、良いボス戦を作るためには、攻撃の読みやすさだけでなく、戦いの演出やペース配分も重要だと指摘しており、ボスがプレイヤーにどんなスキルを試させたいのかを最初に決めるべきだと提案しています。

項目 内容
開発 Flying Wild Hog
ジャンル アクションアドベンチャー
プラットフォーム 未定