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Take-Two InteractiveのCEOが『GTA』シリーズの成功はAIではなく人間の創造性にあると断言!『GTA 6』のマーケティングは今夏から本格化か

2026年05月28日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

Take-Two InteractiveのCEOが『GTA』シリーズの成功はAIではなく人間の創造性にあると断言!『GTA 6』のマーケティングは今夏から本格化か

Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnick氏が、同社の主力タイトルである『グランド・セフト・オート(GTA)』シリーズ、特に開発中の『GTA 6』に関して、競合他社やAI技術の進化に対する見解を明らかにしました。Zelnick氏は、生成AIが『GTA』のような大規模なヒット作を生み出す可能性について、「証拠はゼロ」だと断言しています。同氏によれば、成功の鍵は技術ではなく、Rockstar Gamesのクリエイティブな人材にあるとのことです。

技術革新と『GTA』の成功

Zelnick氏は、AIがゲーム開発の「ツールセット」の一つに過ぎないと強調しており、このツールは誰でも利用可能だと指摘しています。しかし、『GTA』シリーズの成功は、Rockstar Gamesのスタッフの卓越した創造性によるものであり、技術だけで模倣できるものではないと考えています。『アサシンクリード』など、これまでにも多くのタイトルが『GTA』シリーズに直接競合しようと試みてきたものの、Zelnick氏はそれらが成功していないことを例に挙げています。

クリエイティブな人材への投資

Zelnick氏は、Rockstar Gamesの元従業員を含む多くの開発者が『GTA』のような成功を再現しようと試みてきたものの、今のところ成功していないと述べています。最近では、Rockstar Northの元社長であるLeslie Benzies氏が開発したゲーム『Minseye』が商業的に失敗に終わった一方で、Rockstarの共同創設者であるDan Houser氏が新たなAAA級オープンワールドゲームを準備しているとのことです。Take-Twoとしては、このような並外れた創造性を持つ個人を自社のシステム内に引き込み、サポートすることに注力しており、それが今後の成功に繋がるとの見解を示しています。

項目 内容
開発元 Rockstar Games
親会社 Take-Two Interactive
CEOの氏名 Strauss Zelnick