Take-Two InteractiveのCEOが語る『グランド・セフト・オート』シリーズ成功の秘訣とは?年次リリースを避ける戦略が業界トップの地位を確立した理由を深掘り
2026年05月28日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+
Take-Two InteractiveのCEOであるストラウス・ゼルニック氏が、同社の看板タイトルである『グランド・セフト・オート(GTA)』シリーズが、年次リリースを避ける戦略によって業界トップの地位を確立したと語っています。同氏は、時間をかけて最高のゲームを作り、ユーザーの期待感を高めることが成功の鍵であると強調しており、これは『GTA 6』や『ボーダーランズ4』がそれぞれのジャンルでトップを走る理由であるとしています。
年次リリースを避ける戦略が成功の鍵
ゼルニック氏は、約20年前にTake-Twoに加わった際、他社がこぞって行っていた「毎年決まった時期に製品をリリースする」という方針には従わなかったと振り返っています。当時のゲーム業界では、『コール オブ デューティ』や『アサシン クリード』といった有名タイトルが年次リリースでヒットを追求していましたが、Take-Twoはあえてその流れに逆らいました。『GTA』は2007年時点ではトップ5に入るタイトルではあったものの、ナンバーワンではありませんでした。しかし、年次リリースに固執した他社タイトルが経験した浮き沈みを考えると、Take-Twoの戦略が結果的に『GTA』を現在の地位に押し上げたと言えるでしょう。
開発期間がもたらす品質と期待感
この戦略の背景には2つの大きな理由があります。1つ目は、開発者が時間をかけて素晴らしい、あるいは少なくともトップティアになり得るほど魅力的な作品を制作できること。そして2つ目は、リリース間の期間がユーザーにそのゲームを「恋しく思う」機会を与えることです。年次でリリースされるシリーズは、ユーザーにとって「おなじみ」であり、常に期待される一方で、新鮮味に欠けることもあります。ゼルニック氏は具体的なタイトル名を挙げなかったものの、競争の激しいタイトルの中には、良い年次リリースもあれば悪い年次リリースもあったことを指摘し、毎年高品質な作品を出すことの難しさを強調しています。同氏は、「最高のものを生み出すこと、そして消費者の期待感を高めることが重要」と述べ、この方針が業界に新たな基準をもたらしたと考えているとのことです。また、このアプローチは『ボーダーランズ』シリーズにおいても成功しており、2〜4年という開発期間で素晴らしい成果を上げています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発企業 | Rockstar Games |
| 親会社 | Take-Two Interactive |