『Highguard』開発チームが大規模レイオフもゲームサービスは継続へ、リリース数週間で困難な決断を下すも「少数の開発者グループ」で運営を維持
2026年02月12日 | #ゲーム #アプデ | Eurogamer
Wildlightのチームシューター『Highguard』は、リリースからわずか数週間で開発チームの大部分がレイオフされたものの、ゲームのサービスは継続されることが明らかになりました。今回の決定は、ゲームをサポートし続ける「少数の開発者グループ」によって行われるとのことです。スタジオは、困難な決断だったとしながらも、これまでに築き上げたチーム、才能、そして製品に誇りを持っていると述べています。
『Highguard』開発チームの現状とゲームの今後
今回のレイオフにより、Wildlightの開発チームのほとんどが影響を受けたと見られています。レベルデザイナーのAlex Graner氏やテクニカルアーティストのJosh Sobel氏など、複数の開発者がLinkedInでレイオフされたことを報告しており、特にSobel氏は、これまでの2年半以上の努力がこのような結果になったことに深い悲しみと失望を表明しています。彼らは、未リリースのコンテンツや今後のアップデートに期待を寄せていたものの、多くの計画が未完に終わったことへの無念さを語っています。
発売直後からの動向とコミュニティの反応
『Highguard』は昨年12月のThe Game Awardsで発表され、元『Titanfall』や『Apex Legends』の開発者たちが手掛けたことから注目を集めました。リリース直後には多くのプレイヤーが流入しましたが、一部ではマップサイズや3v3のゲーム形式に対する不満も聞かれました。スタジオはこれらの問題に対応するため、コンテンツアップデートやパッチを迅速に提供し、期間限定だった5v5モードを恒久的な機能とするなどの改善策を講じていました。業界内の他の開発者からも『Highguard』への支持が表明されており、『Splitgate: Arena Reloaded』を手がける1047 Gamesは「初日から完璧なゲームなど存在しない」とコメントしています。