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ZA/UM新作RPG『Zero Parades: For Dead Spies』は『Disco Elysium』より「プレイヤーに優しい」設計に!セーブ頻度向上と柔軟な思考システムで快適プレイを実現

2026年05月29日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

ZA/UM新作RPG『Zero Parades: For Dead Spies』は『Disco Elysium』より「プレイヤーに優しい」設計に!セーブ頻度向上と柔軟な思考システムで快適プレイを実現

ZA/UMが開発する新作RPG『Zero Parades: For Dead Spies』は、同スタジオの過去作『Disco Elysium』と比較して、よりプレイヤーに優しい設計が施されていることが明らかになりました。特にセーブ頻度の向上や思考システムにおけるペナルティの緩和は、ゲームプレイの快適性を大きく向上させているとのことです。

スパイの変幻自在な思考システムが魅力

本作の主人公はスパイである「カスケード(ハーシェル・ウィルク)」。彼女は状況に応じて人格を自在に変える能力を持っており、これがゲームシステムに深く組み込まれています。プレイヤーは服装や「内在化された思考」を切り替えることで、様々な状況に対応していきます。例えば、特定の思考を装備すると、会話判定に一時的な不利が生じる場合がありますが、『Disco Elysium』のように永続的な結果をもたらすことはありません。代わりに、手動で思考を抑制し、別の思考を装備し、ゲーム内時間で12時間待つことで、抑制された思考を再び使用できるようになります。このシステムにより、プレイヤーはより柔軟にキャラクターをビルドし、様々な選択肢を試すことが可能となっています。

快適なプレイを支える自動セーブと柔軟なリトライ

『Zero Parades』では、オートセーブの頻度が大幅に増加しており、ゲームのクラッシュや失敗時のリトライが以前よりも格段に楽になっています。これにより、重要な会話中に思考が侵害されたり、スキルチェックに失敗したりした場合でも、すぐに以前の状態に戻ってやり直せるため、ストレスなく物語を進められます。主人公ハーシェルの「変幻自在な性格」を反映したこのシステムは、プレイヤーがさまざまな選択肢を試すことを推奨しており、一度のプレイで多くの可能性を探ることができるよう設計されているとのことです。

項目 内容
プラットフォーム 未定
ジャンル RPG
開発元 ZA/UM