最初の印象を大きく裏切る!真のエンディングに到達するまでに膨大なボリュームへと変貌するメトロイドヴァニア10選をご紹介!探索とやり込みを極めるプレイヤー必見のタイトルはこれだ!
2026年05月30日 | #ゲーム #アプデ #発売 | DualShockers
近年、ゲーム業界ではリプレイ性を高めるためにマルチエンディングが採用されるケースが増えていますが、特にメトロイドヴァニアというジャンルではこのトレンドが顕著になっています。探索と繋がりを重視するこのジャンルにおいて、プレイヤーに「まだ物語の真の結末を見ていない」と感じさせることは、コンテンツの隅々まで探索する最高のモチベーションに繋がっています。今回は、当初は小規模に感じながらも、真のエンディングにたどり着くまでに膨大なボリュームへと変貌する10本のメトロイドヴァニアをご紹介します。
予想を裏切る広大な世界と隠された真実
『Aeterna Noctis』は、一見するとシンプルなゲームに思えますが、その実、真のエンディングに到達するためには、驚くほど多くのことをこなす必要があります。ゲーム開始直後はその制約を感じるかもしれませんが、探索とプラットフォームアクションという核となる要素が非常にしっかりしているため、すぐにその魅力に引き込まれるでしょう。しかし、ゲームを進めるうちに、まだ入手していない数多くのアップグレードや、存在すら知らなかった複数のエリアが同時に開放され、エンディングが遥か遠いことを悟るはずです。最初のうちは単なる冒険だと思っていたものが、次元や惑星を股にかける神々との戦いへと発展し、その追加コンテンツの規模は全く予想できません。最終的に、膨大なレベルを探索し、数々の困難を乗り越え、多くの収集品を見つけることで、プレイ時間は優に100時間を超えることでしょう。
『Ender Lilies: Quietus of the Knights』は、その感動的なストーリーでプレイヤーを魅了します。最初の2つのエンディングは非常に切ない結末を迎えるため、真のエンディングを見ることは、この物語を完全に体験するためにはほぼ必須と言えるでしょう。真のエンディングに到達するには、かなりのバックトラックを要し、最終ボスの第二形態を解放するための重要なアイテムを見つけ出す必要があります。この骨の折れる探索の先に待つのは、リリーの旅路にふさわしい、心強く希望に満ちた物語の転換点です。
『Blasphemous 2』は、前作からの大幅な改善に驚かされる一方で、そのコンテンツのボリュームには当初物足りなさを感じました。しかし、それは大きな勘違いだったようです。ゲーム終盤に達したと思い込んでも、実は世界の大部分を見落としていることに気付かされます。失われたコンテンツのほとんどは、ゲームプレイを多様化させるアップグレード、スキル、チャレンジの形で存在しますが、最も重要なのは、主人公「悔い改めし者」の運命を変えるために集めるべきアイテムです。DLCを含めると、プレイ時間は3倍にも膨れ上がると言われており、そのほとんどは新たな道具の収集に費やされることになります。
『Nine Sols』は、絶妙なバランスで設計されたゲームですが、そのゲームシステムに深く関与しないプレイヤーの多くは、最悪のエンディングを迎えてしまうことでしょう。真のエンディングは、マップの徹底的な探索と、ハブにいるすべてのNPCとの関係を強化するために必要なキーアイテムを見つけることと密接に結びついています。これにはボスやミニボスとの戦闘、挑戦的なプラットフォームセクションの攻略、そして隠された秘密への鋭い注意が求められます。これらの要件を満たすことは、ゲームのメカニズムを最大限に引き出すだけでなく、物語を通してプレイヤーを支える素晴らしいキャラクターたちとの繋がりを深めることにも繋がります。
『MIO: Memories in Orbit』では、「スケール」という言葉が全く異なる意味を持ちます。プレイヤーは小さな存在として、自分たちとは異なる種族のために作られた広大な空間を探索します。このゲームは、その壮大さに対するプレイヤーの取るに足らなさを維持するために、非常にゆっくりと物語が展開されます。最初のエンディングに到達しても、どこか物足りなさを感じさせ、「もっとできることがあるはずだ」という気持ちに駆られるでしょう。どれだけ探索しても、このゲームは巧妙なペースでプレイヤーを悪いエンディングへと誘い、そこからさらに多くのものが隠されていることを示唆し、プレイを続けるよう促します。エリア、ボス、チャレンジ、文書、アップグレード、クエストラインなど、ゲームを探索し続ける理由は数多く存在します。真のエンディングを目指さなければ、この信じられないほど素晴らしいキャンペーンのほんの一部しか体験できないことになります。
『Environmental Station Alpha』は、短くも魅力的なメトロイドヴァニアです。そのアイデアは、たとえ実装が常に完璧でなくとも、心惹かれるものがあり、その大胆な前提には敬意を表します。エンディングに到達することは、より複雑なシーケンスの最初のステップに過ぎません。そこからプレイヤーは完全に立ち往生し、途方に暮れながらも新たなエリアを発見し、地獄のようなプラットフォームセクションを乗り越え、非常に難解な秘密を見つけ出すことになります。真のエンディングに到達しても、全体としては短い体験かもしれませんが、驚くべきはその長さが4倍にもなることであり、これは単に長いゲームが少し延長されるよりも、このリストにおいてはるかに重要です。
『Dead Cells』は、メトロイドヴァニアの要素をローグライクのフォーミュラに限定していますが、その構造は紛れもなくメトロイドヴァニアに属しています。しかし、一度クリアしただけでは旅の終わりには程遠いという独特のひねりが加えられています。このゲームは、能力やロード画面によって区切られたレベルで構成されており、すべてのボスやエリア、武器、パワーを見るためには何十回ものプレイが必要となります。これらすべては、ゲームの最も悪魔的な高難度モードの先に隠された、唯一無二の秘密の最終ボスを倒すことで見られるエンディングクレジットに到達するまでに体験することになります。メトロイドヴァニアとしての側面を完全に体験した後でも、ゲームに膨大な時間を費やすことになるため、より上位にランクインすることはできませんでしたが、あらゆる意味で途方もないやり込み要素があるのは間違いありません。
『Animal Well』は、近年で最も大きな驚きを与えてくれた作品の一つです。戦闘のないパズルベースのメトロイドヴァニアというアイデアは、実に傑出しています。しかし、このゲームの卓越性は、コンセプトを超えて完璧な実行に現れており、発見するたびにプレイヤーを魅了する、無数の秘密を持つ生き生きとした世界へと誘います。誰でも数時間で最初のエンディングに到達し、その体験に満足できるでしょう。しかし、このエンディングと真の目標(プレイヤーによって異なる可能性があります)との間には計り知れないほどの差があり、体験を完全に変貌させます。最初のエンディングと2番目のエンディングの間で、『Animal Well』は魅力的なパズルゲームから、予測不可能な方法であなたの知性を試す複雑なエコシステムへと変化します。そして、そこから3番目、4番目のエンディングへと進むことは、まるで人間から神へと昇華するようなものです。コミュニティのほとんどは2番目のエンディングを標準と考えていますが、それだけでもこのリストに名を連ねるに十分な理由となります。しかし、もし最後のエンディングまで考慮するなら、ガイドなしで進めることを選んだ場合、間違いなく1位に位置づけられるでしょう。
『Hollow Knight: Silksong』は、前作よりもガイドされたゲームでありながらも、油断していると衝撃的なサプライズが満載です。ホーローネストを旅した経験のあるプレイヤーなら、最初のボスを倒すことが氷山の一角であることは容易に想像できたでしょうが、その後に何が起こるか予測できた人は少ないかもしれません。最初のエンディングに到達し、2番目のエンディングの要件をすべて満たした時点でプレイをやめてしまった人々は、ゲーム全体が変化する3番目の、そして予想外の展開があることを知らなかったとしたら、もったいないことだと思います。何十ものエリアを探索し、数えきれないほどの道具を手に入れ、複数のボスを倒し、「人生最高のメトロイドヴァニアをプレイした」と感じたとき、Team Cherryはあなたに、愛するすべての要素がさらに詰まったキャンペーンの最後のセグメントを贈ります。新たな移動スキル、信じられないほどのボス、壮大なサウンドトラック、美しいロケーション、そして胸を締め付けられるクエストラインが、『Hollow Knight: Silksong』の真のエンディングへと進むあなたを待っています。その真のエンディングは、最後の最後まであなたの予想を裏切り続けるでしょう。
『La-Mulana』は、あなたの認知能力と忍耐力を試す、まさに頭の痛いゲームですが、メトロイドヴァニアというジャンルがこれまでに生み出してきた中でも、最もエキサイティングなプロジェクトの一つです。全く親切ではないため、お勧めするのが最も難しいゲームの一つですが、まさにその理由から、やり込み要素を愛する完璧主義者にとってはたまらないゲームとなっています。このゲームは、ジャンルとしては標準的な時間でクリアできますが、『La-Mulana』には、ストーリーに登場するすべてのキャラクターでエンディングクレジット画面を見るという、極めて複雑なエンディングが存在します。そのためには、とんでもない数の要件を満たす必要があります。キャラクターの数によるバリエーションはそれほど大きくありませんが、ゲームが提供する究極の、そして最も真の挑戦は、これらの要求を満たし、ゲームのメカニクスに対する最も本格的な熟練度を示すという、このとてつもない努力にあります。この目標を追求することで、『La-Mulana』は20時間から100時間、あるいはそれ以上のプレイ時間にまで膨れ上がり、控えめな始まりとは裏腹に、間違いなく最も巨大なメトロイドヴァニアとなっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売日 | 2024年05月29日 (Nine Sols) |
| ジャンル | メトロイドヴァニア、アクション、RPGなど |
| プラットフォーム | PC, PS, Switch, Xboxなど |