Zynga創設者が語るゲーム開発の極意「エゴを捨てて他作品をコピーせよ」~革新と成功を導く「Proven Better New」フレームワークの真実~
Zyngaの創設者であるマーク・ピンカス氏が、自身の著書『Life at the Speed of Play』の中で、ゲーム開発者に向けて衝撃的な提言をしています。開発者は自身の「エゴ」を捨て、他のゲームを「コピーすること」をもっと受け入れるべきだと主張しており、この考えはゲーム業界に一石を投じるものとなるでしょう。彼が提唱する「Proven Better New」というフレームワークは、成功するゲーム開発の秘訣を示すものとして注目されています。
成功への道筋「Proven Better New」とは
ピンカス氏が提唱する「Proven Better New」フレームワークは、Proven(証明済み)、Better(より良く)、New(新しい)の3つの要素から構成されています。Provenは、ターゲットユーザーにすでに愛されている特徴やメカニクスを「あらゆるピクセルまで」正確にコピーすること。Betterは、そのコピーした要素をどう改善できるかを検討すること。そしてNewは、全く新しいアイデアを追加する部分で、これは最もリスクが高いものの、独立させてテストする必要があるとしています。特に強調されているのは、多くの開発者が既存のゲームをコピーすることに抵抗を感じるあまり、結果として劣った製品を生み出してしまうリスクがある点です。
エゴを捨て、革新へ集中する重要性
ピンカス氏は、自身の経験から、チームが未熟であればあるほど、コピーしないこと、あるいはコピーしているように見られないことに多くの時間を費やしていると指摘しています。しかし、合法的に機能することが証明されているものをコピーすることに抵抗がなくなれば、本当に私たちやユーザーを興奮させるような革新的な部分に時間とエネルギーを集中できると述べています。彼曰く「真の熟練職人だけが、既存の卓越性を見抜き、それをコピーすることに抵抗を感じない。彼らは、何かをすでに優れていると認識し、それを変更することがただ悪化させるだけだと理解している。そして、それ自体が語るような新しく革新的なものを作り出す能力に自信を持っている」とのことです。
『Zynga Poker』と『Hay Day』に見る成功事例
ピンカス氏は、自身の最初のゲームであるFacebookゲームの『Zynga Poker』を例に挙げています。ここでは、オンラインポーカーのルールをコピーしたのがProven要素。ダウンロードなしで即座にプレイできるようにしたのがBetter要素。そして、Facebookのプロフィール写真を使ってプレイヤーのリアルなアイデンティティを追加したのがNew要素としています。さらに、Supercellの『Hay Day』がZyngaの『FarmVille』からコンテンツをコピーしていることについても、自身のモデルが機能している証拠だと語っており、コピーされたことに対して全く不満はないと明言しています。