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『Subnautica 2』で巨大生物レヴィアタンは倒せない存在に!「非暴力」を超えたホラー体験への挑戦が明らかに!緊張感を追求したゲームデザインの詳細が判明!

2026年06月03日 | #ゲーム #アプデ #発売 | GamesRadar+

『Subnautica 2』で巨大生物レヴィアタンは倒せない存在に!「非暴力」を超えたホラー体験への挑戦が明らかに!緊張感を追求したゲームデザインの詳細が判明!

新作サバイバルゲーム『Subnautica 2』では、これまでのシリーズとは異なり、巨大生物「レヴィアタン」を倒せなくなりました。この変更は、開発元のUnknown Worldsが目指す「非暴力的なゲーム体験」という方向性に基づいているとのことですが、実はそれ以上に、ホラーゲームの緊張感を追求するためのデザイン決定であると、ゲームデザインリードのAnthony Gallegos氏が語っています。

倒せない巨大生物「レヴィアタン」が織りなす究極の緊張感

本作では、プレイヤーがゲーム内の巨大生物レヴィアタンを倒すことができなくなったとされています。Gallegos氏は、この決定が単に「非暴力主義」によるものではなく、『Soma』や『Alien: Isolation』のようなホラーゲームから大きな影響を受けていると説明しています。プレイヤーが敵と戦う手段を持つと、たとえそれが不快な戦闘システムであっても、最終的にはそれをマスターして脅威を排除しようとしてしまう傾向があるとのこと。例えば、『サイレントヒル2』の戦闘は決して優れていませんが、プレイヤーは敵を倒すことで安全な通路を確保しようとします。しかし、『Subnautica 2』では戦闘の選択肢を排除することで、常に存在する緊張感と恐怖を維持し、プレイヤーに回避や工夫を促すデザインを目指しているとしています。

新たな回避手段と生物との共存システム

レヴィアタンを倒せないとはいえ、プレイヤーが全く無力というわけではありません。Gallegos氏は、今後バイオモッドや追加ツール、様々な緩和策を追加する予定だと語っています。これには、生物を追い払う方法や回避する手段、あるいは自分以外のものに注意を向けさせる方法などが含まれるとのこと。特に興味深いのは、「フィーダーを設置して生物に餌を与え、自分への興味をなくさせる」というアイデアで、現実世界でワニを飼う人が「空腹でなければ安全」と話す例を挙げていました。このアップデートはチームにとって大きな優先事項であり、プレイヤーが「賢い」と感じるような、ユニークな解決策を模索しているとしています。