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『God of War Laufey』は前日譚ではない!主人公フェイが死後の世界で繰り広げる新たな物語が「State of Play」で初公開、開発者が語るその意図とは

2026年06月03日 | #ゲーム #発売 | IGN

『God of War Laufey』は前日譚ではない!主人公フェイが死後の世界で繰り広げる新たな物語が「State of Play」で初公開、開発者が語るその意図とは

ソニーの「State of Play」で、大人気シリーズの最新作『God of War Laufey』の約20分にわたるゲームプレイ映像が初公開されました。今回の主人公は、2018年の『God of War』で亡くなったはずのクレイトスの妻、フェイ(ラウフェイ)です。プレイヤーはフェイを操作し、死後の世界での新たな冒険を体験することになります。多くのファンが前日譚を予想していましたが、開発元のソニー・サンタモニカは、2018年と『ラグナロク』の物語と並行する形で、フェイの死後の旅を描くことを選択しました。

フェイの新たな旅路:死後の世界「エヴリウェア」とは?

『God of War Laufey』では、死んだはずのフェイが「エヴリウェア」と呼ばれる奇妙な死後の世界で目覚めるところから物語が始まります。生前にクレイトスとアトレウスを守るために講じた計画が危険に晒されていることを知ったフェイは、愛する者を救うため、さまざまな神話の神々が力を巡って争うこの危険な地で戦い抜かなければなりません。プレイヤーはフェイのスピード、操作性、そして容赦ない戦闘スタイルを駆使し、強力な敵を圧倒するとのことです。開発チームは、フェイの視点から物語を進めることで、プレイヤーがこの新しい世界を探索する楽しさを共有できるよう工夫したと話しています。

開発チームが語る並行世界の魅力

ゲームディレクターのアリエル・ローレンス氏とサンタモニカ・スタジオのクリエイティブ責任者であるコリー・バルログ氏は、IGNとのインタビューで、前日譚ではなく死後の世界を描くことになった経緯を明かしました。前日譚のアイデアも検討したものの、フェイの死後を描く方が『God of War』の世界をより深く、そしてプレイヤーがまだ理解していない方法で広げることができると感じたそうです。特にバルログ氏は、2018年のゲームからすでに、この宇宙が成長するための小さな物語の要素を組み込んでいたと語っています。『ラグナロク』でオーディンが抱いていた「神々が死んだらどうなるのか」という問いに対する未回答のテーマが、今回の作品で探求されるとのこと。フェイの死は、この世界が「ギリシャ時代や北欧の物語で知っていた以上に、もっと奥深いものだ」と示す、まさに完璧なきっかけであるとしています。

項目 内容
プラットフォーム 未定
発売日 未定