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『Marvel's Wolverine』はオープンワールドではない! ローガンの本質を追求した「リニアなシングルプレイヤーアドベンチャー」として開発中、ゲームプレイの多様性にも注目!

2026年06月04日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『Marvel's Wolverine』はオープンワールドではない! ローガンの本質を追求した「リニアなシングルプレイヤーアドベンチャー」として開発中、ゲームプレイの多様性にも注目!

Insomniac Gamesが開発中の新作タイトル『Marvel's Wolverine』について、ゲームディレクターのMike Daly氏がIGNのインタビューで、オープンワールド形式ではないことを明言しました。これまでの『Marvel's Spider-Man』シリーズとは異なり、本作は「リニアなシングルプレイヤーアドベンチャー」として設計されており、ウルヴァリンことローガンの本質を表現するためにこの決断が下されたとのことです。

ウルヴァリンの物語を深く掘り下げるリニアな構造

Daly氏によると、『Marvel's Wolverine』はオープンワールドゲームやサンドボックスゲームを目指したものではないと強調しています。目指したのは「ハイオクタンで、謎に満ちた、リニアなシングルプレイヤーアドベンチャー」であり、ゲーム内のミッション構造もそれに沿ったものになっているとのこと。ローガンが世界中を旅し、自身の過去を探し求める姿や、義務感に突き動かされるキャラクター性を表現するため、特定の場所に縛られない「世界を股にかける冒険」という形式が最適だと判断されたようです。

ゲームプレイの多様性と表現の自由度

PlayStation State of Playで公開されたトレーラーは、ゲーム本編のアクションのペースをよく表しているとのこと。プレイヤーはローガンの持つ「手掛かり」と「方向性」に基づきつつも、ステルスを駆使するか否か、あるいは敵との遭遇に異なるアプローチを取るなど、ある程度の自由度を持ってゲームを進められます。また、道中には「オプションコンテンツや収集物」も用意されており、繰り返しプレイする楽しみもあるでしょう。さらに、ゲームプレイには「観察と移動」「キャラクターとの交流」「敵を追跡して排除する」といった、さまざまな要素が盛り込まれ、プレイヤーを飽きさせない工夫が凝らされているとのことです。