宮崎駿監督が「生命への侮辱」と激怒したAI技術から生まれた育成シミュレーション『ANLIFE』Steamで注目の高評価を獲得!
2026年02月13日 | #ゲーム #発売 | Polygon
『ANLIFE』というAIを活用した育成シミュレーションゲームがSteamで注目を集めています。このゲームは、抽象的な生命体を育て、独自の動き方を発展させるというユニークなコンセプトが特徴です。なんと、あのスタジオジブリの宮崎駿監督が2016年にAI技術に対して示した、あの有名な「嫌悪感」を表明したプレゼンテーションで使用された技術を応用して開発されたものとして、話題を呼んでいるのです。宮崎監督の痛烈な批判にもかかわらず、その技術は進化を続け、今や全く異なる形でプレイヤーを楽しませています。
宮崎監督の反応から生まれた進化の形
『ANLIFE』は、2016年に宮崎駿監督が「生命への侮辱だ」とまで言い放ったAI技術がベースになっているとされています。当時のプレゼンテーションでは、首だけで動くゾンビの映像が公開され、その非人間的な動きが宮崎監督の激しい反発を招きました。しかし、『ANLIFE』の開発元であるAttructureは、この経験を前向きに捉え、明るい色彩と遊び心あふれるアートスタイルで、生命の尊厳を表現するゲームとして昇華させています。プレイヤーは、さまざまな試行錯誤を通じて、自分だけのユニークな生き物の進化を見守ることになります。
ゆるい進化シミュレーションで癒しを体験
『ANLIFE』のゲーム性は、カジュアルで「第二の画面」として楽しむのに最適とされています。進化は「適者生存」というよりは、むしろ「ゆるやかな必然」といった雰囲気で、多くのプレイヤーが「血圧が下がった」とコメントするなど、リラックス効果があるようです。ちょっとした時間で、デジタルな生命が奮闘し、進化していく姿を眺めるのは、なんとも言えない魅力があります。開発元は、プレイヤーが育成した生命体を「バーチャル動物園」で展示する企画も予定しており、今後の展開も楽しみですね。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | Steam |