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『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』のステルス要素は開発陣が「後悔」していたと元Rockstar Gamesのテクニカルディレクターが明かす。開発リソースの過度な投入が原因か

2026年06月05日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+

『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』のステルス要素は開発陣が「後悔」していたと元Rockstar Gamesのテクニカルディレクターが明かす。開発リソースの過度な投入が原因か

かつてRockstar Gamesでテクニカルディレクターを務めたObbe Vermeij氏が、『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』(以下、『GTA:SA』)にステルスミッションを導入したことについて、開発チームが後悔していたと明かしました。これは、ファンからの質問に答える形でTwitterで語られたもので、『GTA IV』のファイルから見つかったサイレンサー付きM9ベレッタピストルや、カットされたとされる2つのステルスミッションに関するものでした。Vermeij氏は、これらのミッションについては「知らない」としながらも、「『GTA:SA』にステルス要素を追加したことは、チームが過度にリソースを割いてしまい、後悔したことの一つだったと記憶しています。そのため、『GTA IV』ではステルスは追求されなかったと思っていました」と述べています。

ステルス要素が開発に与えた影響

Vermeij氏によると、『GTA:SA』におけるステルス要素の導入は、開発リソースを分散させ、チーム全体に負担をかけたとのこと。この経験から、『GTA IV』ではステルス要素の本格的な追求は見送られた可能性が高いとしています。しかし、同氏は「常に実験が行われており、私が知らないこともあった」とも付け加えており、一時的にステルスに関する実験が行われた可能性は否定していません。実際、『GTA IV』は発売当時から非常に内容の濃いゲームとして知られており、開発過程で多くの要素がカットされたり、噂になったりしています。たとえば、フェリーの要素が「破棄された」という話や、『GTA IV』にゾンビが登場するという噂があり、Vermeij氏はこれらも「おそらくうまくいかなかった実験だった」と以前に語っています。

『GTA V』以降のステルス要素の変遷

Vermeij氏は以前、「ゲームプレイの面で多くを犠牲にしなければならなかった」ため、発売当時の『GTA IV』を「あまり好きではなかった」と発言しています。そのため、ステルス要素が削除されたことについては、彼自身も歓迎していたのかもしれません。これは、『GTA:SA』や『GTA V』と比較して、よりリアルなトーンを追求した『GTA IV』の開発方針によるものと考えられます。一方で、『GTA V』には、Simeonのために車を盗むミッションや、『GTAオンライン』のいくつかのミッションなど、ステルス要素が含まれています。特に強盗ミッションの中には、最初は静かに進行できるものも存在します。このことから、Rockstar Gamesのステルスに関する実験は、『GTA V』の開発に活かされた可能性も十分に考えられます。