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XboxのCEOアシャ・シャルマ氏が2030年までに「ナンバーワンのゲームおよびエンターテインメント企業」を目指すと発表! アクティビジョン・ブリザード買収の意義にも言及し、今後の戦略を語る

2026年06月05日 | #ゲーム #発売 | VGC

XboxのCEOアシャ・シャルマ氏が2030年までに「ナンバーワンのゲームおよびエンターテインメント企業」を目指すと発表! アクティビジョン・ブリザード買収の意義にも言及し、今後の戦略を語る

XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏が、2030年までにXboxを「ナンバーワンのゲームおよびエンターテインメント企業」にするという野心的な目標を掲げていることが、Bloomberg Techのインタビューで明らかになりました。シャルマ氏は、この目標達成が自身の「使命」であると複数回にわたって強調しており、今後のXboxの方向性を示す重要な発言として注目されています。

ナンバーワンを目指す具体的な戦略

シャルマ氏は、Xboxが現状、特定の収益目標を達成することよりも、業界のリーダーとしての地位を確立することに重点を置いていると説明しています。過去6年間でマイクロソフトがこの分野に積極的に投資してきたことを示唆しており、Activision BlizzardやZenimaxの買収、プラットフォームやハードウェアへの投資、さらには赤字を出してでもメモリやストレージに補助金を出していることなどを具体例として挙げています。これらの投資は、長期的な視点に立った目標達成のためのものであり、すぐに結果が出るものではないとの見方を示しました。

アクティビジョン・ブリザード買収の意義と展望

インタビューでは、Activision Blizzard Kingを690億ドルで買収したことの是非についても言及されました。買収後に大規模な人員削減やゲームの中止、Game Passの値上げがあったことを踏まえ、「この取引は報われているのか」という質問に対し、シャルマ氏は『Call of Duty』がマーベル・シネマティック・ユニバースを上回る収益を上げていること、『Candy Crush』が世界トップ3に入るアプリであること、『World of Warcraft』の存在、そして20年間にわたり予測可能なヒット作を生み出してきたチームの価値を強調しました。これらの資産は「素晴らしいもの」であり、今後も投資を続けていく意向を示しています。買収はChatGPT登場以前であり、主にコンソール中心の戦略であったこと、新型コロナウイルス感染症のパンデミック真っ只中であったことなど、当時の状況も踏まえて評価する必要があるとしています。