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Naughty DogとInfinity Wardのベテランが放つ新作タクティカル三人称視点シューター『Crossfire』は、革新的なカバーシステムとステルス重視の戦略的なゲームプレイでジャンルに新たな風を吹き込む

2026年06月06日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

Naughty DogとInfinity Wardのベテランが放つ新作タクティカル三人称視点シューター『Crossfire』は、革新的なカバーシステムとステルス重視の戦略的なゲームプレイでジャンルに新たな風を吹き込む

ベテランゲームクリエイターのテイラー・クロサキ氏とジェイコブ・ミンコフ氏が、新作タクティカル三人称視点シューター『Crossfire』を発表しました。本作は、映画のようなストーリーテリングと、これまでのジャンルの概念を覆すカバーシステムを組み合わせているとのことです。長年にわたりNaughty Dogで数々の名作を手がけ、Infinity Wardでは『Modern Warfare』のリバイバルを主導してきた両氏が、三人称視点シューターに新たな風を吹き込むと期待されています。

革新的なカバーシステム「Adaptive Cover」

『Crossfire』の核となるのは、独自開発された「Adaptive Cover」システムです。これは、プレイヤーがカバーモードに入り、スティックを操作するだけで、周囲の環境や敵の視線に応じてキャラクターが最適な姿勢と動きを自動で選択するというもの。従来の三人称視点シューターでは、腰の高さの障害物がカバーとして利用されてきましたが、『Crossfire』では、よりリアルで複雑な地形にも対応し、プレイヤーが直感的にカバーを維持できるようになっています。このシステムにより、プレイヤーはこれまでにない方法で激しいプレッシャーに対応し、スマートで戦術的な立ち回りが可能になるとのことです。

ステルスと戦略を重視したゲームプレイ

本作は、ステルスを重視した戦術的なアクションゲームとして設計されています。弾薬やアーマー、体力に限りがあり、一発の銃弾が命取りになるほどの高い致死率が特徴です。ミリタリーシミュレーターではないものの、プレイヤーは知的に環境を利用し、戦略を立てることが求められます。敵は主人公のレイラと彼女のパートナーであるクロスを執拗に追跡しますが、戦闘中でも敵の追跡を振り切り、ステルス状態に復帰して奇襲をかけるといったプレイも可能です。これは、環境を分析し、戦術を練ることに焦点を当てたゲームデザインによるもので、力任せではなく、頭を使ったプレイが勝利への鍵を握ります。

項目 内容
プラットフォーム PC, PS5, Xbox Series X