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カルト的人気を誇るRPGが現代に蘇る!『Gothic 1 Remake』レビュー:グラフィックと操作性は大幅進化も、オリジナル版の課題はそのままに

2026年06月06日 | #ゲーム #発売 | IGN

カルト的人気を誇るRPGが現代に蘇る!『Gothic 1 Remake』レビュー:グラフィックと操作性は大幅進化も、オリジナル版の課題はそのままに

2001年に発売され、カルト的な人気を誇るRPG『Gothic』のリメイク版『Gothic 1 Remake』が、現代のハードウェアに合わせて生まれ変わりました。オリジナル版は、その独特な世界観とNPCとの密なやり取りで時代を先取りしていましたが、現在のPCでは動作が難しくなっていました。本作は、グラフィックと操作性を現代風に刷新しながらも、オリジナル版の核となる要素はほぼそのままに再現されており、これは一長一短と言えるでしょう。プレイヤーを突き放すような手探り感は2026年の今でも新鮮ですが、物語の質やクエストのペース配分、単調な戦闘といったオリジナル版の課題もそのまま残されているとのことです。

グラフィックとサウンドが大幅進化

本作で最も目覚ましい進化を遂げたのは、ビジュアルとサウンドです。オリジナル版は、少ないポリゴンとくすんだテクスチャでありながら、光と影の表現で独特の世界観を確立していました。リメイク版では、現代的なライティングと高品質なモデルにより、古い城や洞窟、そして荒野の風景がよりリアルに、より生き生きと描かれています。特に、光が差し込む深い森や、レンガ造りの廃墟に人々が新しい生活を築く様子は、まさに「そこにいる」かのような臨場感を味わえるでしょう。サウンドデザインも強化され、効果音や環境音はさらに臨場感を増しています。そして、最大の改善点は、スクリプトが完全に再録されていること。オリジナル版の評価が芳しくなかったボイスアクトは、「良い」と言えるレベルにまで引き上げられているとのことです。

序盤の難易度と戦闘システム

『Gothic』の難易度は、単に敵が強いというだけでなく、システムをほとんど説明しない設計にもあります。リメイク版では、アイテムの拾い方や弓での攻撃方法といった基本的な操作の用語集が追加され、オリジナル版よりもいくらか親切になりました。しかし、それ以外のほとんどのことは、試行錯誤によって学ぶことになります。例えば、鍵開けのミニゲームは、大量のピックを無駄にしながらも、ひたすら挑戦し続けることで習得するしかありません。現代化された操作体系とコントローラーサポートの追加により、序盤の操作に関するもたつきは解消され、スムーズにゲームを始められるようになったのは嬉しいポイントです。

しかし、戦闘の難易度は25年前と変わらず危険です。主人公は序盤非常に弱く、モグラのような取るに足らない敵相手でも、一撃、二撃でゲームオーバーになることも珍しくありません。レベルアップで得られる「学習ポイント」をトレーナーに支払ってステータスを上げることで、徐々に強くなっていきます。強力な装備を手に入れれば、さらに有利になりますが、序盤では武器も防具も高価な投資となります。特に防具は、数回の攻撃に耐えるために最も重要な要素です。

武器の扱いは修行が必要

どの武器も、訓練なしではまともに扱えません。訓練の有無で、片手武器の持ち方がまるで違うのは面白い点です。未訓練では、短い剣を両手で必死に握りしめ、ぎこちなく振り回すだけですが、訓練を積めば、適切なタイミングで攻撃を繋げ、クリティカルヒットも狙えるようになります。これは、ゲームの物語とシステムが同時に機能している良い例ですが、裏を返せば、序盤の近接戦闘はかなり不快で、訓練に必要な資金と学習ポイントを稼ぐまでは我慢が必要です。

遠距離攻撃と魔法

弓やクロスボウを使った遠距離攻撃は、序盤で最も安全(かつコストもかかる)な選択肢です。訓練によって長距離での命中精度は上がりますが、近接攻撃よりも進化の幅は狭いでしょう。魔法は両方の戦略を補完する形で存在し、火の玉のようなシンプルな攻撃魔法や、敵のサイズを変えたり、モンスターを召喚したりするサポート魔法があります。中には、血のハエに変身して移動時間を短縮するといった、探索に役立つ呪文も存在します。しかし、魔法が本格的に活躍するのは中盤以降であり、それまでに他のスキルに投資している場合、魔法特化ビルドへの移行は計画的に行わないと難しいかもしれません。

探索とストーリー

この世界の情報は、住民との会話や環境からのヒントを通じて自分で見つけ出す必要があります。クエストを受けても、目的地を示すマーカーは表示されませんし、マップすら買ったり盗んだりしないと手に入りません。特に序盤は、何を見て何を聞くかに細心の注意を払うことが求められます。特定のNPCが特定の時間にどこにいるのかを覚えたり、役職や他人の話から街の重要人物を判断したりするのは、最初は大変に感じるでしょう。しかし、現代のゲームによくあるツールチップなどの情報過多な画面から解放され、自分の記憶とヒントだけを頼りに目的地にたどり着けた時の達成感は格別です。

しかし、残念ながら『Gothic』の物語全体は、素晴らしい舞台設定と世界観が持つ可能性を十分に引き出せていません。鉱山植民地の住民たちは反乱を起こし、それぞれ独自の階層、経済、目的を持ついくつかの小さな政府を築いています。プレイヤーは序盤に3つの勢力のいずれかに加わり、その地域での足がかりを築き、自身の目的のために活動することになります。各勢力はそれぞれユニークで、異なる社会的、道徳的な課題を提示しており、そこに身を置くのは非常に面白い体験です。

派閥間の複雑な人間関係

筆者のプレイでは、最も大きく確立された「オールドキャンプ」に加入し、そのリーダーであるゴメスに気に入られるために、多くの時間を費やしたそうです。キャンプ内の人々に頼み事をしたり、注目を集めたりして、彼らが自分を推薦してくれるよう立ち回る必要がありました。また、場所の社会構造を理解することも重要で、エリート衛兵がキャンプの異なる区域を巡回し、その地域の住民から保護料を徴収していました。彼らは常に「何かあったら困るだろう?」といった形で金を要求してくるだけでなく、共謀者たちが罠を仕掛けてくることもあったとのことです。もちろん、彼らはそれぞれ自分たちの顧客に忠誠を誓っているので、金を払っていない区域で衛兵に喧嘩を売られた場合、相手が金を払っていれば衛兵は相手に味方します。

しかし、この没入感の試みは常に一貫しているわけではありません。ほとんどの住民は、プレイヤーの奇妙な行動や犯罪行為に対して警戒していますが、捕まっても大したことにならない場合が多いそうです。例えば、家に不法侵入しても、誰かが攻撃を始める前に立ち去れば、皆すぐに通常の状態に戻ります。個人的な宝箱の鍵開けに失敗しても、尋問される前に部屋を出てしまえば、二度と話題に上がらないこともあったとのことです。これはゲームによくあることですが、キャラクターの行動や関係性を重視するゲームにおいては、やや不自然に感じられるかもしれません。

ストーリーの展開と終盤の課題

序盤の『Gothic』では、これらの社会的な関係性が驚くほど豊富に存在し、派閥への忠誠心と別の派閥との関係が直接的に衝突するようなクエストが多く、選択が明確な結果をもたらすこともあります。しかし、メインストーリーが本格的に動き出し、「世界を救う」といった定型的な物語が展開されるようになると、これまでのニュアンスが失われ、後半が相対的に退屈になってしまうとのことです。

また、うまく機能している部分も完璧ではありません。ストーリーの進行ペースが不均一なため、飽きを感じることもあるでしょう。例えば、ゴメスと会うために必要な人々を全員感動させても、レベル5に達しないと会うことができません。これは、目的達成のためだけに、わざわざ他のキャンプで時間を潰したり、経験値を稼ぐために敵を倒したりする必要があることを意味します。筆者は現在ACT3にいますが、ここまでの忠実な再現度からすると、残りのキャンペーンはかなり一本道で、期待外れになる可能性があると予想しています。

まだレビューを完成させるには至っていませんが、『Gothic 1 Remake』がこのカルト的なRPGをプレイする最良の方法であることは間違いありません。古すぎて新しいPCでは動作が難しくなったからというだけでなく、基本的な部分で見た目、サウンド、操作性が向上し、遊びやすくなっているからです。しかし、本質的な部分は変わっておらず、時代を先取りした世界観は今でも高く評価できる一方で、単調な戦闘、不均一なペース配分、そして期待外れのメインストーリーといった課題もそのまま残されています。後半の改善に期待したいところですが、あまり期待はしない方が良いかもしれません。