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『ファイナルファンタジーVII リベレーション』濱口ディレクターがミニゲームの方針を明言!あの伝説の「ティファのビンタ対決」もリメイク決定!

2026年06月06日 | #ゲーム #発売 #アプデ | GamesRadar+

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』濱口ディレクターがミニゲームの方針を明言!あの伝説の「ティファのビンタ対決」もリメイク決定!

スクウェア・エニックスが開発中の『ファイナルファンタジーVII リメイク』プロジェクト最終章となる『ファイナルファンタジーVII リベレーション』について、濱口直樹ディレクターがミニゲームの方針に関してコメントを発表しました。前作『ファイナルファンタジーVII リバース』で多数のミニゲームが賛否を呼んだことを受け、その動向が注目されていましたが、濱口氏は「どんなフィードバックを受けても変えるつもりはない」と明言しています。

ミニゲームは健在!あのティファのビンタ対決もリメイク

濱口ディレクターは、ミニゲームの削減を求める声があることに対し、「どのようなフィードバックを受けても、変えるつもりはないという明確な方針がある」と語っています。これは、オリジナル版『ファイナルファンタジーVII』が膨大な数のミニゲームを内包していたことへのリスペクトに基づいているとのこと。さらに、オリジナル版でファンに強烈なインパクトを残した、ジュノン砲台でのティファとスカーレットによる「ビンタ対決」も、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』でリメイクされることが判明しました。濱口氏自身は当初、このシーンにそこまで強い印象を受けていなかったそうですが、『ファイナルファンタジーVII リバース』での反応を見て、現代版での対決を実現しないわけにはいかないと感じたそうです。

ミニゲームはより快適に、報酬はカスタマイズ要素が中心に

ミニゲームの多さに抵抗があるプレイヤーに向けて、開発チームは改善策も講じています。『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、多くのミニゲームが完全にオプション扱いとなり、クリアしなくてもゲーム進行に支障が出ないよう調整されます。また、ミニゲームの報酬は、キャラクターの見た目を変更するスキンやカスタマイズ要素が中心となり、戦闘能力を直接強化するアイテムは少ないとのこと。さらに、ミニゲーム専用のイージーモードも搭載される予定で、苦手なプレイヤーでも気軽に楽しめるよう配慮されています。「ミニゲームの豊富さはオリジナル版の魅力の一つであり、リメイクでもそこは変えるつもりはない。一方で、より快適にプレイできるようにし、スキップしても不利にならないようにするのは重要だと考えている」と濱口氏は述べており、前作での教訓を活かした調整に期待が寄せられます。