← 最新記事一覧

Housemarqueの新作『Saros』はアンロック済みバイオームへ直接テレポート可能!難易度調整や新システム「エクリプス」で戦略性がアップ

2026年02月13日 | #ゲーム #発売 | Game Informer

Housemarqueの新作『Saros』はアンロック済みバイオームへ直接テレポート可能!難易度調整や新システム「エクリプス」で戦略性がアップ

Housemarqueが開発する新作『Saros』が、本日公開された「State of Play」のトレーラーで、その詳細を明らかにしました。本作は、同スタジオのヒット作『Returnal』からメカニクスを継承しつつも、さまざまな新要素で差別化を図っているとのことです。特に、アンロック済みのバイオームへ直接テレポートできる機能は、プレイヤーにとって大きな変化となりそうです。

新たなキャラクターと進捗システムを導入

『Saros』では、より多くのキャラクターとの交流が楽しめるようになります。各ランの合間には「The Passage」と呼ばれる場所で他の生存者たちと会話できるとのこと。また、『Returnal』に比べて、恒久的な成長要素も大幅に増えているようです。これにより、繰り返しプレイする中で、キャラクターがより着実に強化されていく感覚を味わえるでしょう。

難易度調整と「エクリプス」システムで戦略性が向上

本作では、アビリティのオンオフを切り替えることで、ゲームの難易度をプレイヤー自身で調整できるようになります。Housemarqueは、この難易度調整がゲームバランスに与える影響を重視しているとのこと。さらに、「エクリプス」と呼ばれる新システムも導入されます。これはプレイヤーが任意で発動できるもので、発動すると世界の見た目やサウンドが変化し、敵が強力になるだけでなく、与えてくるダメージも増加します。しかし、エクリプスには良い結果も伴うため、積極的に活用することで、より戦略的なゲームプレイが楽しめるとのことです。

項目 内容
プラットフォーム PlayStation 5
発売日 4月30日