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大ヒット『Marvel Cosmic Invasion』はなぜ親世代と子どもが一緒に楽しめるのか?90年代アクションゲームの魅力を深掘り!隠れた名キャラクター「ベータ・レイ・ビル」の起用理由やDLC戦略に迫る!

2026年06月09日 | #ゲーム #アプデ | IGN

大ヒット『Marvel Cosmic Invasion』はなぜ親世代と子どもが一緒に楽しめるのか?90年代アクションゲームの魅力を深掘り!隠れた名キャラクター「ベータ・レイ・ビル」の起用理由やDLC戦略に迫る!

Tribute Gamesが開発し、90年代のベルトスクロールアクションゲームにインスパイアされた『Marvel Cosmic Invasion』が、全世界で150万人のプレイヤーを突破し大ヒットを記録しています。IGNのインタビューでは、Marvel GamesのエグゼクティブプロデューサーであるEric Monacelli氏と、プロダクト開発マネージャーのBrian Marquez氏が、本作の成功の秘訣と、今後の展開について語りました。特に、親世代が子供と一緒にプレイできる「世代間プレイ」を意識して開発された本作は、懐かしさと新鮮さのバランスが絶妙とのことです。

親子で楽しめる「ベルトスクロールアクション」の魅力

Eric Monacelli氏によると、『Marvel Cosmic Invasion』は、かつてアーケードでベルトスクロールアクションを楽しんだ親世代が、その体験を子供たちと共有できるようにという目標を持って開発されました。同氏は、自身も幼い頃にMarvelのベルトスクロールアクションをプレイしており、昔の『スパイダーマン』のゲームと今のゲームのどちらが良いかといった議論が世代間で生まれることを望んでいると話しています。ベルトスクロールアクションは、コントローラーを手に取ればすぐに楽しめる手軽さが魅力で、複雑な操作を必要としないため、幅広い世代が一緒にプレイしやすいジャンルとして選ばれたとのことです。

隠れた名キャラクター「ベータ・レイ・ビル」の起用

本作には、MCUでおなじみの人気キャラクターに加え、少しマニアックなキャラクターも登場します。特に話題になっているのが「ベータ・レイ・ビル」です。Brian Marquez氏によれば、有名キャラクターだけでなく、新しいファンが興味を持つような新鮮なキャラクターも入れたかったとのこと。ベータ・レイ・ビルがソーではなく選ばれた理由としては、開発チームがユニークな技を持つキャラクターを求めていた点が挙げられます。ソーのムジョルニアに対し、ベータ・レイ・ビルが持つストームブレイカーをいかにゲームプレイで魅力的に見せるかを重視した結果、彼の起用が決まったと説明しています。Eric Monacelli氏は、カジュアルなファンとコアなファンの間で「このキャラクターは誰?」といった会話が生まれることが、マーベルIPの歴史を伝え、キャラクターの遺産を継承する上で非常に重要だと強調しています。

DLCキャラクターの選定と90年代ブーム

最近リリースされたDLCキャラクター「ザ・シング」と「サイクロップス」は、映画やテレビシリーズなど、マーベル全体で注目されているタイミングに合わせて選ばれたとのこと。Eric Monacelli氏は、開発期間が比較的短いベルトスクロールアクションだからこそ、こうしたタイムリーな施策が可能になると話しています。また、Brian Marquez氏は、ゲームプレイの多様性を高めるキャラクターや、プレイヤーが求めているキャラクターを考慮して選定していると付け加えています。さらに、近年の『X-Men '97』のヒットに見られるように、90年代ブームが再燃していることも、本作の成功に一役買っているようです。

マーベルゲームのユニバースとキャラクター像

マーベル作品といえば、MCUのように全てが繋がっているイメージがありますが、Marvel Gamesは各ゲームが独立した世界観を持っているとしています。『Marvel's Spider-Man』ユニバースは「地球-1048」というように、それぞれのゲームが独自の「地球世界」で展開されており、現時点ではゲームを横断するような統合されたユニバースの計画はないとのことです。また、MCUの俳優の肖像権については、開発チームがそれぞれのゲームに独自の解釈を加え、クリエイティブな自由を追求することを重視しているため、映画の俳優を起用することにはあまりこだわっていないそうです。

項目 内容
プレイヤー数 150万人以上