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上田文人氏が手掛ける新作『Gen Atlas』の詳細が明らかに!過去最大規模のオープンワールドにロボットヘッドとの絆、銃器の導入など新要素が満載!

2026年06月09日 | #ゲーム #発売 | Game Informer

上田文人氏が手掛ける新作『Gen Atlas』の詳細が明らかに!過去最大規模のオープンワールドにロボットヘッドとの絆、銃器の導入など新要素が満載!

『ICO』や『ワンダと巨像』などで知られるゲームクリエイター、上田文人氏が手掛ける新作『Gen Atlas』の詳細が明かされました。2024年のThe Game Awardsで「Project Robot」として発表され、先日Summer Game Festで正式タイトルとトレーラーが公開された本作について、上田氏がインタビューで語っています。開発期間は6年にも及ぶとのことです。

新たな相棒「ロボットヘッド」とその役割

本作の主人公はロボットヘッドに乗り込み、それをロボットの胴体と連結させながら世界を探索していくことになります。ロボットヘッドは単なる乗り物ではなく、ナビゲーターやツール、そしてプレイヤーのパートナーとしても機能するとのこと。過去作でプレイヤーとキャラクターの間に生まれた絆のように、本作でもプレイヤー自身の解釈に委ねられる部分が多いようです。また、今回はシリーズ初となる銃器が登場しますが、これはあくまでゲームの課題を乗り越えるための手段であり、シューターゲームではないと上田氏は強調しています。

シリーズ最大規模のオープンワールドとコミュニケーション

『Gen Atlas』は上田氏がこれまで手掛けてきた作品の中で、最も大規模なゲームとなることが明かされました。オープンワールド形式を採用しており、砂漠のような環境だけでなく、他にもさまざまなバイオームが用意されているとのこと。また、コミュニケーションの面でも進化が見られます。過去作では最小限の会話だったのに対し、本作ではSFの世界観に合わせて、より多くのテキスト表示や会話ログの機能が実装される予定です。スクリプト制作は俳句のように、行間を読ませるようなアプローチを採っており、プレイヤーの解釈の余地を残しているようです。

開発の背景と影響を受けた作品

上田氏がロボットを題材にした理由として、日本のロボット文化の中で育ったことが大きいと語っています。アニメ『ジャイアントロボ』や映画『WALL-E』から強い影響を受けているとのこと。また、自身のゲーム作りにおいては、どんな素晴らしいアイデアも実際に形にしてプレイしてみないと分からないという信念を常に持っており、Unreal Engineの導入によってその検証プロセスがよりスムーズになったと語っています。

項目 内容
プラットフォーム PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC
発売日 未定