Summer Game Fest 2026でPS5の注目作が多数登場!『Alien: Isolation 2』のデモや『Control Resonant』の進化、『Onimusha: Way of the Sword』の探索強調など、驚きの新作情報が続々解禁!
2026年06月09日 | #ゲーム #発売 #アプデ | PlayStation.Blog EN
Summer Game Fest Play Days 2026では、PlayStation 5向けの新作ゲームが多数発表され、その中には開発者が実際にプレイアブルデモを披露したものも多くありました。今回は、特に注目を集めた11タイトルの中から、いくつかのゲームについて詳細をお届けします。往年の名作の続編から、全く新しい挑戦を試みるタイトルまで、幅広いジャンルのゲームがゲーマーたちを熱狂させていました。
恐怖が再来!『Alien: Isolation 2』のデモを体験
Creative Assemblyが手掛ける『Alien: Isolation 2』は、前作から10年以上を経ての登場となります。試遊できたのはゲームのプロローグ部分で、プレイヤーはウェイランド・ユタニ社の幹部として、隔離された惑星の植民地へと降り立ちます。謎の爆発に見舞われた後、森を探索すると墜落した宇宙船らしきものを発見。それが前作でアマンダ・リプリーがゼノモーフを宇宙へと追放した「プロジェクトKG-348」の研究室だと気づかされます。
ゲームプレイは前作と非常に似ており、しゃがんで身を隠したり、物陰から覗き込んだりといったステルスアクションが重要になります。ゼノモーフは相変わらず賢く、足音を聞きつけたり、隠れている場所を探したりと、プレイヤーを執拗に追い詰めます。移動トラッカーがないため、頼れるのは自身の感覚のみ。フレアなどの道具で注意をそらし、ゼノモーフをやり過ごすことが生存の鍵となります。前作同様、ゼノモーフを倒すことはできず、ひたすら隠れて逃げるしかないという絶望感が、今作でもしっかりと再現されていました。
『Control Resonant』はよりアグレッシブなARPGに進化
Remedy Entertainmentの新作『Control Resonant』は、2019年に発売された前作から大きな進化を遂げています。特に目を引くのは、近接戦闘に焦点を当てたアクションRPGへの変貌です。試遊では約90分間プレイでき、そのスピーディーで熱狂的な戦闘システム、そして前作同様の魅力的な奇妙さに引き込まれました。
主人公はディラン・フェイデンで、物語は「The Oldest House」がヒスに陥落し、連邦コントロール局のエージェントたちがニューヨーク市へ撤退する場面から始まります。ディランは過去の償いのため、そして姉である前作の主人公ジェシーを探すために戦いに身を投じます。ジェシーは直接操作はしないものの、物語の重要な部分を占めているとのことです。
ディランは「Aberrant」と呼ばれる変形する武器と、超能力を駆使してヒスと戦います。ダッシュや二段ジャンプ、短時間の浮遊など、高い機動力を活かしたアクションが特徴で、屋上を駆け巡ったり、広大なギャップを飛び越えたりと、縦横無尽にフィールドを駆け巡れます。戦闘は直感的でありながら、高いスキルが要求される奥深いものに進化。素早い攻撃で敵を倒しつつ、回避行動で敵の攻撃をかわし、自身の機動力を最大限に活かして戦局をコントロールすることが重要になります。
『Onimusha: Way of the Sword』がオープンエリアでの探索を強調
カプコンの新作『Onimusha: Way of the Sword』は、SGFで新たな試遊の機会が提供されました。以前の直線的なデモとは異なり、今回はよりオープンなエリアでの探索要素が強調されています。
今回のデモでは、主人公の武蔵が京都の寺と周辺の村を舞台に、奇妙な傷と笑顔を浮かべる人々と遭遇します。彼らは寺を訪れて運命の変更を願っていますが、その願いは悪魔の幻魔によって歪められていました。武蔵は相棒のオニの籠手と共に、幻魔が寺の神になりすましていることを察し、浄化に乗り出します。
試遊では、鬼武者シリーズの特徴である緊張感のある剣術戦闘に加え、探索要素が強く打ち出されていました。寺周辺には様々な脇道があり、敵との遭遇はもちろん、クラフト素材や武蔵を強化するアイテムを探すことができます。デモのクライマックスでは、幻魔とのボス戦が用意されており、完璧な回避やパリィ、弾きが重要な、手ごわい戦いが繰り広げられました。
劇場プレゼンテーションでは、寺のエリアよりもさらに広大な探索可能なエリアが紹介され、歌舞伎舞台を覆う悪魔の腐敗を取り除くサイドミッションのようなものも披露されました。これまでの鬼武者シリーズのファンはもちろん、新たなプレイヤーも楽しめる、発見と挑戦に満ちたゲーム体験が期待できそうです。
『Resident Evil Veronica』がシリーズの根幹を再構築
カプコンは、SGFにて『Resident Evil Veronica』を発表しました。これは2000年に発売された『バイオハザード CODE: Veronica』のリメイク作品となります。SGFでは発表トレーラー以外にゲームプレイの詳細は明かされませんでしたが、平林義章プロデューサーによるプレゼンテーションで、いくつかの新情報が明らかになりました。
平林氏によると、『Resident Evil Veronica』は三人称視点でのゲームとなり、『バイオハザード RE:2』や『バイオハザード RE:4』を手がけたチームが開発を担当しているとのこと。また、本作はナンバリングタイトルと同様に、シリーズにとって非常に重要な作品であると強調されています。特に、クレア・レッドフィールドとクリス・レッドフィールド兄妹、そしてアルバート・ウェスカーといったシリーズの重要キャラクターが多数登場するため、物語の再構築にも力が入れられているそうです。
オリジナルの『CODE: Veronica』のストーリーを再現しつつ、シリーズ全体の伝承やストーリーラインとの整合性を高める方向で調整が加えられる予定です。「2000年以降、バイオハザードシリーズは多くの作品が登場し、世界の歴史や伝承、ストーリーが比例して増加しています。他のリメイク作品と同様に、古いタイトルを見直す際には、全体の伝承や世界観との連続性や繋がりをより強固にするように調整します」と平林氏は述べています。
『SAW: Genesis』はジグソウ誕生の物語を描く非対称ホラー
Bloober Teamは、Anshar StudiosとBroken Mirror Gamesが開発する非対称ホラーゲーム『SAW: Genesis』を発表しました。これは3対1の形式で、人気ホラー映画「SAW」シリーズの世界観をベースに、キラーとサバイバーの新たな戦いを描いています。
このゲームの「1」である「ジャッジ」は、直接的な殺人者というよりも、罠を仕掛ける首謀者として描かれています。プロシージャル生成されるマップを移動し、隠されたエリアや通路を利用して、他のプレイヤー「告発者」に罠を仕掛けます。ジャッジは告発者の位置を直接知ることはできませんが、足音などの兆候から居場所を推測できるとのことです。
ジャッジの目標は、告発者を孤立させ、罠にはめて「報復の罠」と呼ばれる拷問装置に閉じ込めることです。告発者は、仲間の助けを借りるか、自らの身体の一部を犠牲にして罠から脱出しなければなりません。しかし、犠牲には代償が伴い、指を失えば特定の行動ができなくなるなど、協力が不可欠となります。
一方、告発者は生き残り、脱出することが目的です。仲間と協力して罠から救い合い、個々のダメージを最小限に抑えることが重要になります。武器などのアイテムを見つけることで、ジャッジや彼が召喚する協力者に対抗することも可能です。
『SAW: Genesis』は、1920年代を舞台に、ジグソウのインスピレーション源となったキャラクターが登場するなど、SAWシリーズの新たな伝承を加えるとのこと。映画シリーズの正史として位置づけられる予定で、ファンにとってはシリーズの世界観を深める興味深い作品となりそうです。
『Aliens: Fireteam Elite 2』はさらなる協力プレイの進化を予感させる
Daybreak Game Companyが手掛ける『Aliens: Fireteam Elite 2』は、前作から5年後の世界を舞台に、再びゼノモーフの大群との戦いを描きます。本作では協力プレイのスクワッドが3人から4人に拡大され、プレイヤーは廃墟となった宇宙船を進んでいくことになります。
今回のミッションでは、通常のゼノモーフや強力なドローン、忍び寄るプラウラーといったお馴染みの敵に加え、警棒を持つシンセティックやライフル、暴動シールドで武装したアンドロイドなど、新たな敵も登場。特に、頭部に巨大な酸の嚢を持つゼノモーフや、装甲を備えたクモのようなロボットは、かなりの火力を必要とする手ごわい相手でした。
戦闘を有利に進めるため、前作同様にセントリータレットやヘルスパックといったアイテムが利用可能です。さらに、焼夷弾、凍結弾、電気弾といった新しい弾薬タイプも登場し、特定の敵に対して効果を発揮します。
キャラクタークラスにも変更が加えられ、前作以上にカスタマイズ性が高まっているとのこと。試遊したメディッククラスは、一時的に体力を回復させるポータブル回復装置や、リロードと武器切り替え速度を向上させる「オーバークロック」能力を持っていました。その他にも、マシニストの展開可能な飛行ドローンや、敵を凍らせたり感電させたりするグレネードなど、多彩なアビリティが確認できました。
前作のファンからの要望に応える変更が多く盛り込まれており、手に汗握るアクションと挑戦的なゲームプレイは健在。宇宙最強の殺戮マシンとの戦いが、さらに激しくなることは間違いなさそうです。
『Crazy Taxi: World Tour』で世界を駆け巡るクレイジーな冒険
セガの人気アーケードドライビングゲーム『Crazy Taxi』シリーズの最新作『Crazy Taxi: World Tour』が発表されました。本作は、シリーズを象徴する90年代のキラーバンドの一部が復活するなど、ファンにはたまらない要素が満載です。ディレクターの菅野健司氏によるプレゼンテーションでは、広大な世界観と新しいゲームプレイの詳細が明かされました。
『Crazy Taxi: World Tour』の主要な焦点はストーリーモードで、「ワールドツアー」の名の通り、5つの異なる国の5つのロケーションを舞台に展開されます。主人公アクセルの車が盗まれたことから物語が始まり、世界中を旅して車を取り戻す冒険が描かれるとのこと。開発チームは、シリーズのキャラクターたちの個性や背景、そして世界観全体を掘り下げる機会として、このストーリーモードを位置づけています。
ゲームプレイは、オリジナル同様、乗客を目的地まで送り届けることがメインとなりますが、ブーストやクイックバックダッシュなどの新能力を駆使した、よりクレイジーな運転が楽しめます。単にCRAZYな大金を稼ぐだけでなく、様々なキャラクターと出会い、特別なアクティビティを手助けすることもあります。例えば、大量のピザを落とさずに配達したり、タクシーを使って漁師が遠くまで釣竿を投げられるように手伝ったりと、ユニークなミッションが用意されています。
また、本作では技術的な制約で過去作では実現できなかったマルチプレイヤー機能が追加されるとのこと。奇妙な仕事をこなしたり、依頼やタスクを完了することでレベルアップするプログレッションシステムも導入されます。さらに、菅野氏は「今回は海を走れる」と明言しており、これまでのシリーズとは一線を画す自由度の高さが期待されます。
上田文人氏の新作『gen Atlas』は予測不能なSFアクションアドベンチャー
上田文人氏が手掛ける新作『gen Atlas』の第2弾トレーラーがSGF Showcaseで公開されました。昨年The Game Awardsで発表された際と同様、依然として謎に包まれた部分が多い作品ですが、ハンズオフデモと上田氏へのインタビューで、プレイヤーが期待できることについて少しだけ明らかになりました。
『gen Atlas』の舞台は、高度な技術で破壊された廃墟と、巨大な機械の残骸が散らばる世界です。人類が姿を消したこの世界で何が起こったのか、その謎を解き明かすのがプレイヤーの目的となります。トレーラーにもあったように、巨大なロボットの頭部を発見することが、探索の鍵となるようです。このロボットは、世界の移動や探索を助けるだけでなく、時には巨大なロボットのボディを操縦してパズルを解いたり、他の巨大な機械と戦ったりすることも可能とのことです。
上田氏は、このアクションアドベンチャーゲームの詳細についてはあまり語りませんでしたが、ロボットの助けを借りる場合と借りない場合の両方で、様々な方法で世界を移動し、関わっていくことになると述べています。探索とパズル解決のバランスが取れたゲーム体験が期待できそうです。
上田氏の過去作品である『ICO』『ワンダと巨像』『人喰いの大鷲トリコ』は、共通の設定やキャラクター、アイデアを持つ三部作でしたが、『gen Atlas』はそれらとは全く異なる、新しい挑戦を試みているとのこと。SF設定と巨大ロボットへの焦点は、彼が「新しく、異なり、予想外のもの」を作ろうとした結果だそうです。
「プレイヤーや私のゲームを追いかけてきたファンの方々の立場に立ってみると、上田のゲームには何かサプライズや予期せぬものを求めると思いますし、私自身もそう感じています」と上田氏は語っています。「これまでの延長線上にあるものを提供しても、正直なところ、私自身もそれほど興奮しないかもしれません。だから、その興奮を維持し、人々の想像や期待を超えたものを提供したいと思っています」。
上田氏は、次に何を作るか予測できないようなクリエイターでありたいと願っています。『gen Atlas』で彼がどのような体験と謎を届けてくれるのか、今後の情報に注目が集まります。
『Silent Hill: Townfall』は携帯テレビが鍵を握る新たな恐怖体験
Annapurna InteractiveとKonamiが共同で、Screen Burn Interactive開発の『Silent Hill: Townfall』を発表しました。SGFではプレイアブルデモは提供されませんでしたが、ハンズオフデモで、霧に覆われたスコットランドの恐ろしい町を舞台にしたゲームの様子が明らかになりました。
本作の核となるのは、サイレントヒルシリーズの象徴的なノイズ混じりのラジオに代わる、携帯テレビです。過去作では、敵が近づくとラジオのホワイトノイズが大きくなり、分厚い霧の中での敵の接近を知らせてくれましたが、『Townfall』では、テレビが敵への対処だけでなく、ナビゲーションの手がかりやその他の有用な情報を提供します。
デモでは、主人公サイモンがテレビをチューニングしてノイズの中から信号を探し出し、ゾーイという女性からのメッセージを受け取る様子が公開されました。この信号は近くの場所やオブジェクトの静止画像を提供し、サイモンに進むべき方向を示します。ゾーイのメッセージは近くの家から発せられており、サイモンは画像に示された屋台や木を通り過ぎ、路地を通って家の裏口へとたどり着きます。家の中では、サイモンがブレーカーをリセットするといった、サイレントヒルらしいパズルを解く様子が描かれました。
その後、サイモンはテレビを別の目的で使用します。それは、Townfallの醜悪な肉の怪物を見つけるためです。テレビを敵の信号に合わせることで、壁越しに敵の姿を視認でき、霧の中で敵の位置を把握してこっそり通り過ぎることが可能になります。回避がゲームプレイの大きな部分を占めており、角を慎重に確認する「ピーク操作」が、探索中に敵に遭遇しないための重要な方法となるようです。
また、サイモンが木板を近接武器として使用し、高速かつ残忍な近接戦闘を披露する場面もありました。攻撃をブロックすることは可能ですが、わずか数回の攻撃でサイモンが倒れてしまったことから、このような戦闘は非常に危険であり、可能な限り避けるのが賢明であることが示唆されています。
短いデモでしたが、『Silent Hill: Townfall』はシリーズの公式に興味深く恐ろしいアプローチを試みているようで、今後の情報が待ち遠しいです。
『Sonic Pico Park』はソニックと仲間たちの協力プレイでカオスを巻き起こす
セガの『Sonic Pico Park』は、Pico Parkシリーズの最新作として、ソニックと彼の仲間たちが協力プレイで大混乱を巻き起こします。他の3人のジャーナリストと共に、全8ステージで構成されるチュートリアルをプレイし、ソニックのキャラクターを操作して、一見シンプルに見えるパズルを協力して解く方法が披露されました。
『Sonic Pico Park』では、4人のプレイヤーがそれぞれソニックユニバースの異なるキャラクター、テイルス、ナックルズ、エミー、そしてソニック・ザ・ヘッジホッグを操作します。全員が素早いランナーで、〇ボタンでスピンダッシュが可能です。
協力プレイが鍵となり、画面は4人のキャラクター全員が右に進まないと進行しません。また、一部の障害物は全員で協力しないと乗り越えられません。例えば、1人では登れない高い壁では、互いの頭に乗って塔を作り、1人を上に送り出す必要がありました。また、全員が同時に素早く駆け抜けないと崩れてしまう橋も登場します。
あるパズルでは、1人のキャラクターがランプをスピンダッシュで駆け上がり、高いプラットフォームへ到達する必要がありました。残りの3人は互いの頭に乗って壁を作り、4人目がそれを利用してダッシュで駆け上がります。別のパズルでは、長いギャップを渡る唯一の方法はテイルスの飛行能力でした。テイルスは他のキャラクターをXボタンでジャンプして掴み、運ぶことができますが、4人全員がテイルスにぶら下がると重さで高度を失うため、素早くギャップを渡り切る必要がありました。
ソニックゲームの古典的な要素も『Sonic Pico Park』のパズルに登場します。スプリングランチャーを使って大きなギャップを越えるパズルでは、間違った方向を向いているスプリングを避けつつ、お互いをぶつけ合わないように進む必要がありました。そして、まさにソニックらしく、時には問題の解決策はスピードでした。
『Sonic Pico Park』の真の面白さは、4人のキャラクターが協力しようとすることで生まれるカオスにありました。最初の数レベルでも、プレイヤー同士がピットやスパイクにぶつかり合うコミカルな場面が多く見られ、より複雑なレベルではさらにばかばかしい状況が生まれることが想像できます。
『Virtua Fighter Crossroads』が格闘ゲームとストーリーテリングを融合
『Virtua Fighter』シリーズは30年以上の歴史を持つ老舗ですが、最新作『Virtua Fighter Crossroads』では全く新しいアプローチを試みています。本作は、シリーズのファンが愛する白熱の3D格闘ゲームのバトルと、RGG Studioが得意とするストーリーテリングと世界観構築を融合させています。
Segaはクリエイティブディレクターの山田理一郎氏によるハンズオフプレゼンテーションを実施し、SGFで公開されたトレーラーをさらに掘り下げた情報が提供されました。『Crossroads』は『Virtua Fighter 5』の10年以上後の未来を舞台に、架空の南アジアの国ヴィラスパラに住む4人の格闘家を主人公としています。これまでに主に公開されているのは、物語の導入となるパラグアイ系アメリカ人の格闘家シエロです。シエロの物語は、格闘家として名を上げようとする彼の個人的な成長を描いていますが、他のキャラクターの視点では、物語はより暗い展開を見せたり、トーンが変わったりするとのことです。
シングルプレイ体験では、プレイヤーの選択が大きく影響し、行った行動や選んだ選択肢、シエロと友人たちとの関係性などによって、分岐する物語が展開されます。道中で他の伝説的な『Virtua Fighter』キャラクターと出会いますが、彼らが味方になるか敵になるかは、プレイヤーの行動次第で変化する可能性があります。山田氏は、開発チームは『Crossroads』を『Virtua Fighter』の世界観の中で現実的で説得力のあるものにしたいと語っています。
『Crossroads』の戦闘は、クラシックな『Virtua Fighter』のスタイルを踏襲しつつ、パンチやキックを繰り出す際にはサイドビューのカメラアングルに切り替わります。1対1のバトルだけでなく、複数の敵との集団戦も用意されていますが、山田氏はアクションアドベンチャーの戦闘と『Virtua Fighter』のアプローチを融合させ、現代化することに取り組んだと述べています。
シングルプレイキャンペーンに加えて、1対1のプレイヤー対プレイヤーモードも搭載されており、山田氏によると、『Crossroads』の目的の一つは、キャンペーンを通じてプレイヤーが格闘ゲームのスキルを磨き、それを友人との対戦に活かせるようにすることだそうです。長年の『Virtua Fighter』ファンであれ、シリーズを初めてプレイする人であれ、誰もが楽しめるような、面白くて親しみやすいゲームを目指していると語っています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 『Control Resonant』発売日 | 2026年9月24日 |
| 『Onimusha: Way of the Sword』発売日 | 2026年9月25日 |
| 『Silent Hill: Townfall』発売日 | 2026年9月24日 |
| 『Crazy Taxi: World Tour』発売年 | 2027年 |
| 『Virtua Fighter Crossroads』発売年 | 2027年 |