『Halo: Campaign Evolved』が懐かしさと新しさを融合!Unreal Engine 5で生まれ変わる『Halo』の魅力を徹底解剖!
2026年06月11日 | #ゲーム #アプデ | Eurogamer
マイクロソフトが昨年発表した『Halo: Campaign Evolved』は、『Halo: Combat Evolved』のキャンペーンを忠実に現代風にリメイクすると謳っており、当初は「本当に必要なのか?」と懐疑的な声も聞かれました。Unreal Engine 5で開発され、オリジナルの開発チームの多くが残っていない状況での操作性の変更など、不安視する声もありましたが、実際にプレイしてみると、その評価は一変。特に「The Silent Cartographer」と「Assault on the Control Room」の2つのレベルを体験したことで、本作が単なるリメイクではない、新たな『Halo』体験を提供していることが明らかになりました。
『Halo: Campaign Evolved』で進化したポイント
本作はUnreal Engine 5で開発されており、そのグラフィックはSeries Xでプレイしたゲームの中でもトップクラスに美しいと評価されています。特にLumenとNaniteによるレンダリングとライティング技術は非常に優れており、記憶の中の『Halo』がそのまま現代に蘇ったかのような感覚を覚えるでしょう。雪の表現は、ブラストや銃撃、ゴーストの軌跡によって変形し、プラズマグレネードの爆発光が雪を柔らかく照らし、その下には焦げた岩肌が露出するなど、細部にわたるこだわりが見られます。サウンドデザインもBungieのオリジナル作品に忠実で、エリートやグラントの独特な叫び声や、コヴナントとUNSCの銃器の音の違いなども健在です。AIも再プログラミングされており、過去作で見られたコミカルで予測不能な動きは、プレイヤーを大いに楽しませてくれます。
モダンなゲームプレイと新たな追加要素
『Halo: Campaign Evolved』では、リロード速度の向上、シールドとヘルスが自動回復するシステム、落下ダメージの追加など、現代のFPSゲームに合わせた変更が加えられています。また、オリジナル版では不可能だったレイスの運転や、エナジーソードの使用、ニードラーやアサルトライフルのエイムダウンサイト、そしてダッシュが可能になるなど、シリーズ後続作で好評だった要素が取り入れられています。これらの変更は、昔ながらの『Halo』ファンから見ると賛否が分かれるかもしれませんが、現代のゲーマーにとってはより快適で直感的なゲームプレイを提供しています。さらに、本作では4人協力プレイが可能になっており、オリジナル版の2人協力プレイから大幅にパワーアップしています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| エンジン | Unreal Engine 5 |
| 協力プレイ | 4人 |