← 最新記事一覧

『Halo: Campaign Evolved』先行プレイレビューで明らかになった新視覚表現の課題とキャンペーンリミックスモードの魅力!高難易度プレイを彩る42種類のスカルに期待

2026年06月11日 | #ゲーム #発売 | IGN

『Halo: Campaign Evolved』先行プレイレビューで明らかになった新視覚表現の課題とキャンペーンリミックスモードの魅力!高難易度プレイを彩る42種類のスカルに期待

まもなく発売される『Halo: Campaign Evolved』の先行プレイレビューが公開されました。本作は、オリジナル版『Halo: Combat Evolved』のリメイクであり、ファンにとっては懐かしいキャンペーンを再び体験できるだけでなく、3つの新 prequel チャプターも追加されるとのことです。しかし、一部の環境における視覚表現には、まだ改善の余地があるという意見も出ています。特に屋内のフォアランナー構造物において、過度に「光りすぎている」と感じるプレイヤーもいるようです。

新たな視覚表現とゲーム体験

先行プレイでは、「サイレント・カートグラファー」とそれに続く「コントロールルームへの襲撃」の2つのミッションが体験できました。高難易度では、やりがいのある挑戦が用意されており、ゲームプレイ自体は非常に良好とのことです。しかし、屋内の金属的な表面が全体的に反射しすぎているため、特に暗い場所では落ちている武器が見つけにくいという点が指摘されています。この視覚的な特徴は、プラズマピストルのチャージ時の発光など、一部の特殊効果にも影響を与え、視覚的な邪魔になる場合もあるようです。

調整可能な設定と今後の期待

このような視覚的な違和感は、モニターの設定やゲーム内のグラフィック設定を調整することで、ある程度改善できるとされています。コントラストを下げたり、パフォーマンスモードからクオリティモードに変更したりすることで、よりバランスの取れた映像になる場合もあるとのことです。開発元のHalo Studiosは、7月28日の発売までに、この新しいビジュアルスタイルの詳細をさらに洗練させることを期待されています。また、本作には42種類ものスカル(ゲームプレイ変更要素)が用意されており、キャンペーンリミックスモードでは、敵の出現場所や武器の配置がランダム化されるなど、多彩な遊び方が可能となっています。

項目 内容
発売日 2026年7月28日
プラットフォーム Xbox Series X/S, PlayStation
スカルの種類 42種類