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『Destiny 3』がもし登場するなら、太陽系を越えた新たなフロンティアの開拓、サブクラスの自由なカスタマイズ、そしてトラベラーの過去を巡る物語に期待!

2026年06月14日 | #ゲーム #発売 | Polygon

『Destiny 3』がもし登場するなら、太陽系を越えた新たなフロンティアの開拓、サブクラスの自由なカスタマイズ、そしてトラベラーの過去を巡る物語に期待!

『Destiny 2』は、最新の「勝利の瞬間」アップデートをもって、約12年続いた開発が終了しました。これまでの『Destiny』シリーズの軌跡を考えると、『Destiny 3』がもし実現するとしたら、どのような進化を遂げるべきか、多くのプレイヤーが期待と不安を抱いているのではないでしょうか。特に『Destiny 2』の物語は、トラベラーがカバル軍閥のドミナス・ガウルに捕らえられ、プレイヤーは力を失った状態からスタートするという、衝撃的な展開でした。そこから光と闇の戦いが繰り広げられ、2024年の「最終形態」で宿敵「目撃者」を倒し、一応の物語の終着点に到達しています。しかし、その後の展開は、まるでゲームが新たな存在意義を探しているかのようにも見えました。もし『Destiny 3』が登場するならば、シリーズの根本を覆すような大胆な変革が必要となるでしょう。

新たな物語の地平を切り開く

『Destiny 3』では、トラベラーの過去を深く掘り下げるべきです。これまでの物語では、トラベラーが人類以外の文明にも影響を与えてきたことが示唆されていますが、具体的にどのような文明が存在し、彼らに何が起こったのかは不明なままです。例えば、フォールンのようにトラベラーの恩恵を失った種族や、あるいはトラベラーそのものを拒絶した文明もいたかもしれません。新たな敵や宇宙規模の脅威を登場させるのではなく、むしろ初代『Destiny』が持っていたような「謎」や「探索」の感覚を取り戻すことが重要です。銀河のどこかに、別の黄金時代の上に築かれた「最後の都市」が存在する可能性を探ることで、物語に新たな深みが生まれるでしょう。

サブクラスの自由なカスタマイズで戦闘を革新

ゲームプレイのメカニクスにおいても、プレイヤーはより自由なサブクラスの組み合わせを体験できるべきです。『Destiny 2』の後期に登場した「プリズム」サブクラスは、光と闇の力を自由に組み合わせる可能性を示しました。これはまさに『Destiny 3』でさらに推し進めるべきアイデアです。プレイヤーが従来のソーラー、アーク、ボイド、ステイシス、ストランドといった枠組みにとらわれず、サブクラスの要素を予想外の方法で融合させ、自分だけのハイブリッドなガーディアンを作り出せるようになれば、戦闘の自由度が格段に向上します。例えば、3つ目の闇属性サブクラスの追加も、プレイヤーの戦略の幅を広げるでしょう。

太陽系を越えた新たなフロンティアへの挑戦

『Destiny 3』は、思い切って太陽系の外へと舞台を広げるべきです。目撃者は倒され、光と闇の物語はひとまずの終結を迎えました。これ以上、同じ惑星で繰り返される危機を救うような展開では、新鮮味が失われてしまいます。初代『Destiny』が成功したのは、プレイヤーが未開の地へと足を踏み入れ、自分が小さな存在であることを実感させたからです。『Destiny 3』では、「ノーマンズスカイ」のような完全な宇宙探索とまではいかなくとも、より遠い場所を訪れることができるような、新たなフロンティアへの一歩を踏み出すべきでしょう。未踏の惑星や星系を探索し、そこで新たな文明や脅威と出会うことで、プレイヤーは再び「未知」への興奮を取り戻すことができます。

新たな脅威「ウィノワー」の登場

『Destiny 2』の「勝利の瞬間」アップデートで追加されたシーンでは、ナインの使節ロディを通じて、ガーディアンに直接語りかける謎の存在が登場しました。多くのプレイヤーは、これを原始的な神のような存在「ウィノワー」だと推測しています。「我々の手の血は、この小競り合いから来たものだ。彼らも知っているだろう、我々の出会いは避けられないと」という言葉は、光と闇の sagaが終わった後も、宇宙にはさらに巨大な脅威が潜んでいることを示唆しています。このウィノワーは、光と闇の対立とは異なる、新たな宇宙の脅威として、『Destiny 3』の物語の中心となり得る存在です。彼らが何者で、何を目的としているのか、その謎を解き明かすことが、ゲームに新たな目的を与えるでしょう。