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『ソニック』シリーズプロデューサー飯塚隆氏が低予算ホラー映画『Backrooms』の成功からゲーム業界が学ぶべき点を指摘! 『Sonic Pico Park』開発秘話も明らかに

2026年06月15日 | #ゲーム #ニュース | Polygon

『ソニック』シリーズプロデューサー飯塚隆氏が低予算ホラー映画『Backrooms』の成功からゲーム業界が学ぶべき点を指摘! 『Sonic Pico Park』開発秘話も明らかに

セガの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズプロデューサーである飯塚隆氏が、近年の映画業界の動向、特に低予算ホラー映画『Backrooms』の成功から、ゲーム業界も学ぶべき点があると GamesRadar のインタビューで語っています。飯塚氏は、映画業界とゲーム業界が同様の課題に直面していると指摘しつつ、高額な投資をせずとも成功を収める作品の存在に注目しているとのことです。

低予算映画の成功事例とゲーム業界への示唆

飯塚氏は、映画業界で『Backrooms』や『Obsession』といった、制作費が抑えられた作品が大きな成功を収めている事例を挙げ、これらは多額の投資が必ずしも成功に直結しないことを示していると述べています。これはゲーム業界にも通じる部分があり、巨額な予算を投じた AAA タイトルが常に期待通りの成果を出しているわけではない現状と対比させています。

『Sonic Pico Park』開発の背景とインディーゲームの可能性

飯塚氏の発言は、『Sonic Pico Park』に関する議論の中で飛び出したものです。この作品は、セガがインディーデベロッパーの Tecopark と協力して制作したもので、Polygon の Summer Game Fest プレビューでは「次の大冒険までソニックファンをつなぐ甘いおやつ」と評されています。飯塚氏は、AAA 開発では難しい迅速なアイデアの実現という点で、Tecopark の能力を高く評価しているとのこと。実際、2026年に入ってから Steam で100万本以上を販売した新作ゲーム14本のうち、10本がインディーデベロッパーによるものだという Geoff Keighley 氏の指摘もあり、インディーゲームの存在感が増していることがうかがえます。