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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版で変更してほしくない5つのこと! 原作の魅力を守りつつ進化を望むファンの声に注目!

2026年06月16日 | #ゲーム #発売 #アプデ | Polygon

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版で変更してほしくない5つのこと! 原作の魅力を守りつつ進化を望むファンの声に注目!

任天堂が開発中とされているNintendo Switch 2向けの『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版について、ファンの間で様々な議論が交わされています。特に、オリジナル版のどの要素を残し、どの要素を変更すべきかについては、多くの意見が飛び交っています。今回は、リメイク版で変更してほしくない5つの点に注目し、その理由とともにお届けします。

ハイラル平原の広大さはそのままに

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が初めて発売された当時、ハイラル平原の広大さは多くのプレイヤーに衝撃を与えました。現在の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドに匹敵するほどの広さを感じさせたこのフィールドについて、リメイク版でさらに拡大し、完全なオープンワールド化を望む声も聞かれます。しかし、筆者としては、この広さを維持しつつも、追加の探索要素で過剰に時間を消費させるような変更は避けてほしいと考えています。ロード画面なしのシームレスな世界を実現したり、アートディレクションを強化したりすることで、初めてハイラル平原を見た時の感動を再現することが重要だと提言されています。

伝統的なダンジョン構造は守り抜く

近年の『ゼルダの伝説』シリーズでは、ダンジョンの概念が大きく変化しています。『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、従来のダンジョンとは異なるアプローチがとられていますが、『時のオカリナ』のリメイク版では、オリジナル版のような昔ながらのダンジョン哲学を維持してほしいという意見が強くあります。部屋ごとに謎を解き進める感覚や、強大なボスとの戦いは、『時のオカリナ』の醍醐味であり、これを変更することはゲームの魅力を損なうことにつながりかねません。水に関する神殿のような、少し手ごわいパズルダンジョンも含め、その本質を変えることなく、グラフィックの向上などでスケール感を表現してほしいとのことです。

武器の耐久性システムは不要

『ブレス オブ ザ ワイルド』の武器耐久システムは、オープンワールドでの探索や資源管理に深みを与えましたが、『時のオカリナ』のリメイク版には不向きだと考えられています。『時のオカリナ』におけるマスターソードやハイリアの盾といった武器は、リンクという英雄の象徴であり、伝説の一部です。これらの武器が壊れるシステムは、直線的な冒険物語にはそぐわないとされています。ただし、デクの盾のように、特定の状況で壊れる可能性のあるアイテムについては、オリジナル版と同様に維持されるべきだという見解も示されています。

ビッグゴロン刀の入手クエストは難解なままで

リンクの武器に関連して、ビッグゴロン刀の入手クエストは、その複雑さと難解さゆえに特別な存在です。複数のアイテムを交換しながらハイラル中を巡り、ゴロン族の巨人に目薬を届けるという、一見すると面倒なこのクエストは、ビッグゴロン刀が単なる武器ではなく、苦労して手に入れる価値のある「秘密の武器」であるという感覚を与えます。リメイク版で追跡しやすくなるなどの改善は歓迎されるものの、その「探し出す喜び」を損なわないよう、ある程度の難しさは維持してほしいとされています。

ナビィの口癖は残すべき

『時のオカリナ』といえば、リンクの妖精の相棒「ナビィ」の「ヘイ、 Listen!」という口癖が有名です。時にプレイヤーをイライラさせることもあったナビィですが、この特徴こそがゲームの記憶に残る部分であり、リメイク版でもそのままであってほしいという意見があります。「修正」の名のもとに、こうした長年の不満点をなくしてしまうことは、ゲーム本来の個性を失うことにつながると警告しています。ナビィの介入は、好むと好まざるとにかかわらず、『時のオカリナ』というクラシックゲームの一部であると強調されています。

項目 内容
プラットフォーム Nintendo Switch 2
ジャンル アクションアドベンチャー
開発 任天堂