オープンワールドRPG『Project Windless』、ゲームコンテンツや物語要素の生成にAIは不使用とKRAFTONが明言!プレイヤーの不安を払拭へ
2026年02月13日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer
オープンワールドRPG『Project Windless』を開発中のKRAFTONが、ゲームコンテンツや物語要素の生成にAIを使用していないことを正式に発表しました。先日PlayStation State of Playで公開されたトレーラー後、開発に生成AIが使われているのではないかと懸念する声が上がっていましたが、KRAFTONはこれを否定。内部での効率化のためにAIを活用する場面はあったものの、プレイヤーが直接目にするようなコンテンツ制作には使用していないとしています。
生成AIの使用に関するKRAFTONの見解
KRAFTONの広報担当者によると、『Project Windless』の開発チームは、伝統的な職人技を重視したアプローチでシングルプレイヤーゲームの開発を進めているとのことです。AIは主に探索段階での効率化や反復作業のサポート目的で内部的に活用されており、ゲームの主要な要素としてプレイヤーの目に触れる形での使用は一切ないとしています。具体的には、NPCの行動を制御し、戦闘以外の場面でキャラクターや世界に生命を吹き込むために、従来のゲームAIシステムを採用しているとのことです。
コンテンツ作成や物語への生成AI不使用を強調
KRAFTONは、コンテンツ作成や物語要素に生成AIを使用していないと明確に述べています。これは、AI技術がゲーム開発で広く議論されている中で、プレイヤーからの信頼を得るための重要な表明と言えるでしょう。最近では、別のスタジオが生成AIの利用について批判を受けた事例もあり、ゲーム業界におけるAIの倫理的な使用に対する注目が高まっています。KRAFTONは、各スタジオに高いレベルのクリエイティブな独立性を与えており、それぞれのチームがプロジェクトに最適なツールと方法を選択できる環境にあるとしています。