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『パルワールド』開発元が「ゲーマーが望まない」として生成AIの使用を完全に否定!アーティストの創造性を重視する姿勢を強調し、業界のAI動向に警鐘を鳴らす

2026年06月18日 | #ゲーム #ニュース #アプデ | GamesRadar+

『パルワールド』開発元が「ゲーマーが望まない」として生成AIの使用を完全に否定!アーティストの創造性を重視する姿勢を強調し、業界のAI動向に警鐘を鳴らす

『パルワールド』の開発元であるポケットペアのパブリッシング&コミュニケーション責任者であるジョン・バックリー氏が、ゲーム開発における生成AIの利用について、ゲーマーからの反発を主な理由として、同社では生成AIに手を出していないことを明らかにしました。同氏は、ゲーマーが望んでいない以上、それ以上議論する余地はないと述べています。

生成AI不採用の明確な理由

バックリー氏は、ポケットペアが生成AIを一切使用していないことを強調しています。これは、『パルワールド』のクリーチャーやアセットに生成AIが使われているという以前の主張を否定するものでもあります。同氏によれば、社内には多くのアーティストがおり、彼らは自分たちの手で制作することを好んでいるとのこと。生成AIのために彼らを排除する理由はないとし、AIの利用は無意味だと考えているようです。また、生成AIがゲーム業界でどれほど長く影響力を保てるかについても懐疑的な見方を示しており、SteamでさえAIの利用に関する開示を義務付けている現状を指摘しています。

AI活用に関する業界の動向と今後の展望

最近のSteam Next Festでは、AIが生成したアセットやリスト画像が増加していることにバックリー氏は懸念を示しています。業界にいる自身でさえ、そのような画像を見ると「なぜ?」と感じてしまうと述べ、多くのプレイヤーが抱く不満に共感しています。同氏は、今後も「本当にそれが必要だったのか?自分でできなかったのか?」という見方が続くことだろうと予測しています。また、バックリー氏は、将来的に「このゲームは100%人間が作ったものです」といった保証を前面に出す「信頼性市場」が生まれる可能性についても言及しており、AI生成作品との差別化が図られるようになると見ています。

地域によるAIに対する姿勢の違い

興味深い点として、バックリー氏はAIに対する見解が地域によって異なる可能性についても触れています。特に、一部のアジア市場(中国や韓国など)では、AI技術に対する受け入れがより進んでいると指摘されています。例えば、『Stellar Blade』の開発元であるShift UpのCEO、キム・ヒョンテ氏は、生成AIが韓国のスタジオが中国や米国のスタジオと競争する上で役立つ可能性を語っています。バックリー氏は、今後2〜3年で、AIの利用に関して地域間でより大きな衝突が起こるだろうと予測しており、特に欧米では依然としてAIへの反対が続くと見ています。