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欧州委員会、「Stop Killing Games」キャンペーンに対し販売終了ゲームのプレイアビリティ維持義務化を拒否するも、自主行動規範の策定へ動き出す

2026年06月18日 | #ゲーム | Digital Trends Gaming

欧州委員会、「Stop Killing Games」キャンペーンに対し販売終了ゲームのプレイアビリティ維持義務化を拒否するも、自主行動規範の策定へ動き出す

欧州委員会は、「Stop Killing Games」キャンペーンに対し、販売終了したゲームのプレイアビリティをパブリッシャーに維持させることはできないとの見解を示しました。これは多くのゲームユーザーを失望させる結果かもしれませんが、委員会は業界団体や消費者団体と協力し、ゲームのサービス終了に関する自主的な行動規範を策定する方針を示しています。ゲームの購入後もプレイできなくなる事態を防ぐための、消費者グループやゲーム保存を訴える人々からの数ヶ月にわたる働きかけに対する回答となります。

EUが提案を拒否した理由とその背景

欧州委員会は、既存の著作権法および知的財産法が、パブリッシャーに対して販売終了したゲームのプレイアビリティ維持を法的に義務付けることを妨げると説明しています。そのため、委員会は既存の消費者の権利に対する認識を高め、これらの保護の強化を促すことに注力するとしています。これにより、パブリッシャーがより長いサポート期間を提供したり、オンラインゲームのサービス終了に関する明確な計画を立てたりするインセンティブになる可能性も示唆されています。

「Stop Killing Games」キャンペーンの目的と今後の動き

「Stop Killing Games」キャンペーンは、YouTuberのRoss Scott氏が2024年にUbisoftが『The Crew』のサービスを終了し、購入者でさえゲームが完全にプレイできなくなったことを受けて立ち上げられました。このキャンペーンは、パブリッシャーにサーバーを無期限に維持するよう求めているわけではありません。公式サポートが終了した後も、オフラインモードやプライベートサーバー、または購入者が支払ったものを引き続き利用できる代替手段を通じて、ゲームがプレイ可能な状態に保たれることを求めています。この運動は、欧州市民イニシアティブのプロセスを通じて十分な支持を集め、欧州委員会からの正式な回答を引き出すことに成功しました。Ross Scott氏は、委員会の回答は概ね予想通りだったと述べつつも、消費者が購入したゲームをパブリッシャーがシャットダウンする際の義務について、重要な疑問が未解決のままだと主張しています。キャンペーンの次の機会は、EUの「デジタル公正法」を通じて訪れる可能性があり、デジタル所有権に関するより強力な消費者保護への道を開くかもしれません。欧州議会内でもこのイニシアティブへの支持が続いているほか、アメリカでも同様のゲームシャットダウン問題への取り組みが注目を集めているとのことです。欧州委員会は依然として大きな障壁ですが、Scott氏はこのキャンペーンはまだ終わっていないと語っており、支持者たちはデジタル購入に対するより強力な保護を求める次の機会に焦点を当てています。