『God of War Laufey』のゲームプレイが『Ragnarök』の焼き直しになる可能性に懸念 - IGNのベテランライターが語る期待と課題
Santa Monica Studioが手掛ける人気シリーズの最新作『God of War Laufey』について、IGNのライターであるティム・ブリンクホフ氏が、20年以上にわたるシリーズファンとしての見解を語っています。2018年に発売されたリブート版は「荘厳」と称賛する一方、『Ragnarök』にはそこまでではなかったと述べており、新作『Laufey』に対しても期待と懸念が入り混じった複雑な心境を明かしました。主人公がクレイトスではなくフェイである点についてはむしろ好意的に捉えており、様々な宗教の神々が登場する死後の世界を探求するという設定には大きな可能性を感じているとのことです。
『Laufey』のゲームプレイが抱える懸念
ブリンクホフ氏は、『Laufey』のゲームプレイ映像が『God of War Ragnarök』をプレイした際に感じた「冷たい無関心」を想起させると指摘しています。2018年のリブート版で新鮮だった要素が、『Ragnarök』では定型化してしまい、インスピレーションを感じにくくなったと述べています。彼によると、『Laufey』が成功するためには、最初の北欧神話編で何が正しかったのかを思い出し、2作目で何が間違っていたのかを学ぶ必要があるとしています。特に、ゲームデザインが『Ragnarök』のテンプレートにあまりにも固執しているように見える点が、最大の懸念材料だということです。
シリーズの「核心」と新たなキャラクターたち
主人公がクレイトスではないことに対する批判についても言及されており、過去のシリーズ開発においてクレイトスが中心であるという結論に至った経緯があるものの、『Ragnarök』ではアトレウスを操作するセグメントも存在したことを挙げています。また、『Laufey』ではクレイトスがプレイアブルでなくとも、フェイが死後の世界から夫と息子の旅を密かに助けるという形で、クレイトスが物語の中心にあり続ける可能性も示唆されています。新キャラクターについては、語るキューブ「フランケ」や語るリボン「ルー」といったミミールのようなユニークな存在も登場するものの、フェイとのやり取りはやや平凡に感じられ、ブリンクホフ氏の興味を惹くには至らなかったとしています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | 未発表 |
| 開発元 | Santa Monica Studio |