ゲーム業界を揺るがす「生成AI」の波紋――Take-Twoの元AI責任者が語る過剰な期待と従来のAIへの影響、そしてその未来への懸念
2026年06月19日 | #ゲーム | Eurogamer
ゲーム業界では、現在、生成AIやLLM(大規模言語モデル)の利用が非常に議論を呼んでいます。特にプレイヤーや批評家は、新作ゲームのSteamストアページを丹念に調べ、開発にこれらの技術が使われているかどうかをチェックする傾向が強まっています。そんな中、『グランド・セフト・オート6』の開発元であるRockstar Gamesの親会社Take-Twoは、かつてAIの研究開発を専門とする部門を抱えていましたが、今年4月にはそのAIチーム全体を解雇したと報じられています。この動きは、多くの企業が生成AIの導入に積極的に取り組む中で、かなり意外なニュースとして受け止められました。しかし、解雇されたチームのメンバーのほとんどは、実は生成AIには関わっていなかったとのことです。
生成AIがもたらす「井戸の毒化」への懸念
Take-Twoの元AIチームを率いていたLuke Dicken氏は、ゲーム業界における生成AIの過剰な宣伝について、「井戸を毒している」と強い懸念を表明しています。同氏は、2022年のChatGPT公開以前からAI研究に携わってきましたが、生成AIには懐疑的な立場を取っており、その技術的な側面よりも倫理的な管理の重要性を強調してきました。現在の生成AIを巡る熱狂が、AI研究全体、特に従来から存在する有益なAI技術への関心をも薄れさせてしまうのではないかと危惧しています。
従来のAI技術の再評価と誤解
Dicken氏によると、5年前にはモバイルゲームのレベル生成コンテンツを加速させるアルゴリズムについて話しても、人々は懐疑的だったそうです。しかし、生成AIのブームによって「AI」という言葉への関心が高まり、今ではAIがゲーム開発のあらゆる側面を変革すると語れば、人々は簡単に信じてしまう状況にあるといいます。これは、従来のAI技術の可能性に目を向けるきっかけにはなっていますが、同時に生成AIへの過度な期待が、地に足の着いたAI研究への誤解や混乱を招く可能性も指摘しています。