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『ペルソナ』シリーズのディレクターが語る「毒」のあるゲーム制作哲学とは?『ペルソナ6』の方向性を示唆する発言に注目が集まる

2026年06月20日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『ペルソナ』シリーズのディレクターが語る「毒」のあるゲーム制作哲学とは?『ペルソナ6』の方向性を示唆する発言に注目が集まる

『ペルソナ』シリーズのディレクター兼シリーズプロデューサーである和田和久氏が、ゲーム制作における哲学について語ったことが明らかになりました。同氏が目指すのは、プレイヤーに強い印象を残し、価値観を揺さぶるような「毒」のある作品であるとのこと。これは、今後の『ペルソナ6』の方向性を示唆するものとして、多くのファンが注目しています。

『ペルソナ』が目指す「毒」の真意

和田氏は、ファミ通のインタビューに対し、クリエイターとして「良くも悪くもないもの」にはあまり興味がないと述べています。その上で、さまざまなリスクや制約に直面しながらも、強い印象を残す「毒」のようなものを届けたいと考えているとのこと。これは単なる扇情主義や過激さを追求するものではなく、人々の価値観を揺さぶったり、何かを考えさせたりするような作品を目指していると説明しています。過去にも、和田氏は『ペルソナ』シリーズを「甘いコーティングで包んだ猛毒」と表現しており、プレイヤーに広く受け入れられつつも、明確な個性を持つゲーム作りを追求していることが伺えます。

『ペルソナ6』に期待される新たな「毒」

和田氏はこの哲学を直接『ペルソナ6』と結びつけてはいませんが、彼の発言は次回作の方向性を示唆していると見て間違いないでしょう。現時点で『ペルソナ6』の発売日は未定ですが、レーティングはM(Mature)となること、そしてホラー要素が含まれる可能性があることなど、断片的な情報がすでに公開されています。これらの情報と今回の「毒」というキーワードから、『ペルソナ6』はこれまで以上にプレイヤーの心に深く刺さる、挑戦的な作品になることが期待されます。和田氏がどのような「毒」を仕込んでくるのか、発表が待ち遠しいところです。