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若きクレイトスの冒険はインパクト不足か?新作『God of War Sons of Sparta』レビューから見えてくる期待と課題。Metroidvaniaスタイルで挑む新境地だが、シリーズファンを満足させる「重み」はあるのか?

2026年02月14日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

若きクレイトスの冒険はインパクト不足か?新作『God of War Sons of Sparta』レビューから見えてくる期待と課題。Metroidvaniaスタイルで挑む新境地だが、シリーズファンを満足させる「重み」はあるのか?

『God of War Sons of Sparta』は、おなじみの「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズとは一線を画す、若き日のクレイトスとデイモス兄弟の冒険を描いたMetroidvania(メトロイドヴァニア)スタイルの作品として注目を集めています。しかし、現時点では戦闘の「重み」や「インパクト」に物足りなさが感じられ、シリーズ特有の爽快感やアドレナリンが沸き立つような体験は薄い、というレビューが公開されています。

戦闘システムは奥深い?「色」が鍵を握るバトル

本作の戦闘システムは、敵の攻撃やシールドの色に応じて、回避、ガード、パリィといった対応を使い分ける必要があります。例えば、赤色の攻撃はガード不可で回避必須、青色の攻撃は回避不可でガード必須、黄色の攻撃はパリィが有効、紫色の攻撃は完全に避ける必要がある、といった具合です。さらに、敵のオーラシールドも特定の色に光り、スピリット攻撃か魔法攻撃で打ち消す必要があるとのこと。これは、まるで色の組み合わせテストのような感覚で、戦闘の流れが単調になりがちという意見も出ています。

環境利用や成長要素も存在

ゲーム内では、壺などの環境オブジェクトを敵に投げつけてダメージを与えたり、スタン状態にしたりできます。また、敵を倒すとドロップするオーブは、赤色の通貨、青色の魔法、黄色のスピリット、緑色の体力と色分けされており、使用するスキルによってドロップ量が変わるなど、戦略的な要素も導入されています。さらに、装備品はアップグレードが可能で、それぞれ異なるステータスや特殊技が用意されています。スキルツリーも存在し、ノードをアンロックすることでクレイトスの能力を強化できるとのことです。テンプルでは、ファストトラベルポイントの役割だけでなく、新たなパワーアップ能力を獲得できるとのこと。このパワーアップは、戦闘での武器としても、障害物を乗り越えたり新たな道を切り開いたりする手段としても活用できます。例えば、スリングは遠くのスイッチを操作したり敵に攻撃したりでき、燃える枝は敵を燃やしたり道を塞ぐイバラを焼き払ったりするのに使えます。

項目 内容
プラットフォーム PS5
開発 Santa Monica Studio, Mega Cat Studio
パブリッシャー Sony